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車両シナリオ
Unreal Engine® 可視化環境におけるドライブ サイクル、ドライバー モデル、テスト操作、および 3D シミュレーション
車両シナリオを構成するには、Drive Cycle ブロック、Driver ブロック、および 3D Simulation ブロックを使用します。
Drive Cycle Source ブロック — 標準またはユーザー指定の縦方向のドライブ サイクルを生成します。既定では、ブロックには
FTP–75
ドライブ サイクルが含まれます。サポート パッケージから追加のドライブ サイクルをインストールするには、操作データおよびドライブ サイクル データのサポート パッケージを参照してください。このサポート パッケージには、JC08
やCUEDC
などのギア シフト スケジュールを含むドライブ サイクルが用意されています。Driver ブロック — 速度または変位を追跡するための正規化されたステアリング指令、加速指令、制動指令を生成するコントローラーを実装します。
3D 可視化ブロック — 3D 可視化環境と Simulink® の統合により、知覚アルゴリズム、制御アルゴリズム、および計画アルゴリズムをバーチャルにテストするために車両の周囲の環境について調べることができます。

ブロック
シーンおよび車両の寸法
関数
トピック
シミュレーションの基礎
- Vehicle Dynamics Blockset の 3D シミュレーション
Epic Games® の Unreal Engine を使用して、3D 環境における車両のパフォーマンスを可視化する方法を学習する。 - Unreal Engine シミュレーション環境の要件と制限
Unreal Engine 環境でシミュレートする際に留意すべきソフトウェア要件、最小ハードウェア要件、および制限。 - Vehicle Dynamics Blockset の 3D シミュレーションの仕組み
Simulink と Unreal Engine のコシミュレーション フレームワークおよび 3D シミュレーションへのブロック実行順序の影響について学習する。 - Vehicle Dynamics Blockset の座標系
車両運動を表現する座標系について理解する。 - Double Lane Change シーンのデータの送受信
Simulation 3D Message Set ブロックと Simulation 3D Message Get ブロックを使用して Double Lane Change シーンと通信する。 - 楕円形のトラックの作成および使用
RoadRunner で楕円形のトラックを作成し、Unreal® とのコシミュレーションを実行する Vehicle Dynamics Blockset™ のシミュレーションで使用する。
シーンのカスタマイズ
- 車両運動のシミュレーションのための 3D シーンのカスタマイズ
シーンや車両のカスタマイズには Vehicle Dynamics Blockset Interface for Unreal Engine 4 Projects サポート パッケージを使用する。
- ステップ 1: サポート パッケージのインストールと環境の構成
- ステップ 2: 以前のサポート パッケージを使用して開発されたプロジェクトの移行
- ステップ 3: Simulink および Unreal Editor を使用したシーンのカスタマイズ
- ステップ 4: 実行可能ファイルへのカスタム シーンのパッケージ化
- Unreal Engine 可視化環境との通信の開始
Simulation 3D Message Get ブロックと Simulation 3D Message Set ブロックを使用して Unreal Editor と通信する。 - Unreal Editor でのカスタム アクターのアニメーション化
カスタム二輪アクターをアニメーション化する。 - Unreal Editor でのライトの作成
Unreal Editor でライティングを作成して使用する。 - Unreal Engine での空のプロジェクトの作成
カスタム シーンで使用する空のプロジェクトを作成する。 - Unreal Editor でのアクターへのカメラの配置
静的アクターおよびカスタム アクターに Simulation 3D Camera Get ブロックを配置する。 - Unreal Editor 用のカスタム車両メッシュの準備
Simulation 3D Vehicle ブロックおよび Simulation 3D Vehicle with Ground Following ブロックのカスタム車両メッシュを作成する。