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Unreal Editor でのライトの作成
Unreal® Editor でライトを作成するには、次の手順に従います。AutoVrtlEnv プロジェクトのライティングをカスタム シーンで使用することもできます。
エディターの [Build] で [Lighting Quality] 、 [Production] を選択して、生産品質のマップを再作成します。複雑なマップの再作成には時間がかかることがあります。

[Build] アイコンをクリックして、ゲームを作成します。生産品質のライティングの作成には、長い時間がかかります。
カスタム シーンでの AutoVrtlEnv プロジェクトのライティングの使用
Vehicle Dynamics Blockset™ の AutoVrtlEnv プロジェクトと共にインストールされるライティングを使用するには、次の手順に従います。
[World Settings] タブで、[Force no precomputed lighting] をオフにします。

[Build] で、[Lighting Quality] 、 [Production] を選択して、生産品質のマップを再作成します。複雑なマップの再作成には時間がかかることがあります。

参考
Simulation 3D Scene Configuration