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Unreal Editor でのライトの作成

R2026b

Unreal® Editor でライトを作成するには、次の手順に従います。AutoVrtlEnv プロジェクトのライティングをカスタム シーンで使用することもできます。

  1. エディターの [Build] で [Lighting Quality] 、 [Production] を選択して、生産品質のマップを再作成します。複雑なマップの再作成には時間がかかることがあります。

    Unreal Engine build lighting quality production options

  2. [Build Lighting Only] または [Build All Levels] を選択してゲームをビルドします。生産品質のライティングの作成には、長い時間がかかります。

カスタム シーンでの AutoVrtlEnv プロジェクトのライティングの使用

Vehicle Dynamics Blockset™ の AutoVrtlEnv プロジェクトと共にインストールされるライティングを使用するには、次の手順に従います。

  1. [World Settings] タブで、[Force no precomputed lighting] をオフにします。

    Unreal Editor World Settings tab

    ヒント

    [World Settings] タブを表示するために、[Settings] をクリックして [World Settings] を選択します。

    Unreal Editor World Settings tab

  2. [Build] で、[Lighting Quality] 、 [Production] を選択して、生産品質のマップを再作成します。複雑なマップの再作成には時間がかかることがあります。

    Unreal Editor Build menu

参考

トピック

外部の Web サイト