Unreal Engine での空のプロジェクトの作成
既存の Unreal Engine® プロジェクトがない場合は、次の手順に従って空のプロジェクトを作成できます。
Unreal Engine で、[File] 、 [New Project] を選択します。
プロジェクトを作成します。たとえば、[Games] テンプレート カテゴリを選択します。[次へ] をクリックします。
[Blank] テンプレートを選択します。[次へ] をクリックします。
[Project Settings] で、ブループリントまたは C++ プロジェクトを作成し、プロジェクトの名前と場所を選択します。[Create Project] をクリックします。
Epic Games Launcher で新しいプロジェクトが作成され、Unreal® Editor が開きます。
MathWorks Interface プラグインを有効にします。
[Edit] 、 [Plugins] を選択します。
[Plugins] タブで、MathWorks Interface に移動します。[Enabled] を選択します。
プロジェクトを保存します。Unreal Editor を閉じます。
Simulink® を起動します。Simulation 3D Scene Configuration ブロックで、次のように設定します。
[シーン ソース] を
[Unreal Editor]
[プロジェクト] を手順 6 で作成したプロジェクト
[Unreal Editor を開く] を選択してエディターを開きます。
参考
Simulation 3D Scene Configuration