Unreal Engine での空のプロジェクトの作成
既存の Unreal Engine® プロジェクトがない場合は、次の手順に従って空のプロジェクトを作成できます。
Unreal Engine で、[File] 、 [New Project] を選択します。
Unreal Project Browser で、[Games] を選択し、[Blank] テンプレートを選択します。
[Project Defaults] で [BLUEPRINT] または [C++] を選択して、作成するプロジェクトのタイプを定義します。
プロジェクトの名前と場所を選択します。[Create] をクリックします。

MathWorks Interface プラグインを有効にします。
[Edit] 、 [Plugins] を選択します。
[Plugins] タブで、[MathWorks] に移動します。プラグインを選択します。

メモ
このウィンドウに [MathWorks Interface] プラグインが表示されない場合は、環境の構成を繰り返し、エディターを Simulink® から再度開きます。
アクター ブループリントの親を再設定します。アクター ブループリントの親を再設定するには、アクター ブループリントの親の再設定を参照してください。カスタム プロジェクトの設定については、カスタム プロジェクトの設定を参照してください。
プロジェクトを保存します。Unreal® Editor を閉じます。
Simulink を起動します。Simulation 3D Scene Configuration ブロックで、次のように設定します。
[シーン ソース] を
[Unreal Editor][プロジェクト] を手順 6 で作成したプロジェクト
[Unreal Editor を開く] を選択してエディターを開きます。
参考
Simulation 3D Scene Configuration