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車両運動のシミュレーションのための 3D シーンのカスタマイズ

Vehicle Dynamics Blockset™ には、あらかじめ用意されたシーンがあります。これにより、Simulink® でモデル化された車両の性能をシミュレートおよび可視化できます。これらのシーンは、ツールボックス内のスタンドアロン Unreal Engine® 実行可能ファイルを使用して可視化されます。Epic Games® の Unreal®Vehicle Dynamics Blockset Interface for Unreal Engine 4 Projects がインストールされている場合、これらのシーンをカスタマイズできます。また、Unreal Editor およびサポート パッケージを使用して、独自のカスタム プロジェクトからシーン内でシミュレートすることもできます。

カスタム シーンを使用すると、Simulink と Unreal Editor の両方でコシミュレートし、シミュレーションの実行間にシーンを変更できます。シーンをカスタマイズするには、Unreal Editor でのシーンの作成と変更に関する知識が必要です。

A Simulink model and an Unreal Editor window with a bidirectional arrow pointing between them.

3D シーンをカスタマイズするには、次の手順に従います。

参考

関連する例

詳細

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