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Unreal Engine シミュレーション環境の要件と制限
Vehicle Dynamics Blockset™ は、Epic Games® の Unreal Engine® を使用して可視化されたシミュレーション環境へのインターフェイスを提供します。この可視化エンジンはツールボックスと共にインストールされます。この環境でシミュレートする際には、次の要件および制限に留意してください。
ソフトウェア要件
Windows® 64 ビット プラットフォーム
Visual Studio®
Microsoft® DirectX® — このソフトウェアがマシンにまだインストールされていない場合に環境でシミュレートしようとすると、ツールボックスからこのソフトウェアをインストールするように促されます。このソフトウェアをインストールした後にシミュレーションを再起動する必要があります。
シーンをカスタマイズする際には、Visual Studio および Unreal Engine プロジェクトが、ご使用の MATLAB® のリリースでサポートされている Unreal Engine のバージョンと互換性があることを確認してください。
MATLAB のリリース | Unreal Engine のバージョン | Visual Studio のバージョン |
---|---|---|
R2018a–R2019b | 4.19 | 2017 |
R2020a–R2021a | 4.23 | 2019 |
R2021b | 4.25 | 2019 |
R2022a–R2022b | 4.26 | 2019 |
メモ
Mac および Linux® プラットフォームはまだ Unreal Engine シミュレーションではサポートされていません。
最小ハードウェア要件
グラフィックス カード (GPU) — 8 GB のオンボード RAM を備えた仮想現実対応
プロセッサ (CPU) — 2.60 GHz
メモリ (RAM) — 12 GB
制限
Unreal Engine シミュレーション環境ブロックでは、次のものはサポートされていません。
コード生成
モデル参照
Simulation 3D Scene Configuration ブロックの複数のインスタンス
同じ MATLAB セッション内での複数の Unreal Engine インスタンス
並列シミュレーション
ラピッド アクセラレータ モード
同じアクター タグの複数のインスタンス。Simulation 3D Actor Transform Get と Simulation 3D Actor Transform Set などの 3D ブロックのペアを使用する際に同じシーン アクターを参照するには、同じ [3D シーンのアクターのタグ、ActorTag] パラメーターを指定します。
また、閉ループ シミュレーションでこれらのブロックを使用する際には、すべての Unreal Engine シミュレーション環境ブロックが同じサブシステム内になければなりません。