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open
Unreal Editor を開く
説明
メモ
open には、Simulink® 3D Animation™ が必要です。
[ は、Unreal® Editor で Unreal Engine® プロジェクトを開きます。status,result] = open(sim3dEditorObj)
Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink でコシミュレートするには、Vehicle Dynamics Blockset™ Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、Vehicle Dynamics Blockset シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、車両運動のシミュレーションのための 3D シーンのカスタマイズを参照してください。