open
説明
[
は、Unreal® Editor で Unreal Engine® プロジェクトを開きます。status
,result
] = open(sim3dEditorObj
)
Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink® でコシミュレートするには、Vehicle Dynamics Blockset Interface for Unreal Engine 4 Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、Vehicle Dynamics Blockset™ シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、車両運動のシミュレーションのための 3D シーンのカスタマイズを参照してください。
入力引数
出力引数
バージョン履歴
R2019b で導入