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open

Unreal Editor を開く

R2019b 以降

説明

[status,result] = open(sim3dEditorObj) は、Unreal® Editor で Unreal Engine® プロジェクトを開きます。

Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink® でコシミュレートするには、Vehicle Dynamics Blockset Interface for Unreal Engine 4 Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、Vehicle Dynamics Blockset™ シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、車両運動のシミュレーションのための 3D シーンのカスタマイズを参照してください。

入力引数

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Unreal Engine プロジェクトの sim3d.Editor オブジェクト。

出力引数

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コマンド終了ステータス。0 または非ゼロの整数として返されます。コマンドが正常に終了した場合、status0 です。それ以外の場合、status は非ゼロの整数です。

  • command がアンパサンド文字 (&) を含む場合、statuscommand 開始時の終了ステータスになる

  • command がアンパサンド文字 (&) を含まない場合、statuscommand 完了時の終了ステータスになる。

オペレーティング システム コマンドの出力。文字ベクトルとして返されます。システム シェルでは Unicode® 非対応文字が正しく表示されない場合があります。

バージョン履歴

R2019b で導入