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sim3d.Editor
Unreal Engine プロジェクトへのインターフェイス
説明
sim3d.Editor クラスを使用して、Unreal® Editor とのインターフェイスをとります。
メモ
sim3d.Editor には、Simulink® 3D Animation™ が必要です。
Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink でコシミュレートするには、Vehicle Dynamics Blockset™ Interface for Unreal Engine® Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、Vehicle Dynamics Blockset シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、車両運動のシミュレーションのための 3D シーンのカスタマイズを参照してください。
作成
入力引数
プロパティ
オブジェクト関数
open | Unreal Editor を開く |