Sport Utility Vehicle
SUV の寸法
説明
SUV は、3D シミュレーション環境で使用できる車両の 1 つです。この環境のレンダリングには Epic Games® の Unreal Engine® が使用されます。次の図は、この車両の寸法を示しています。高さは、垂直方向の地面を基準とした寸法です。長さと幅は、車両座標系における車両の原点を基準とした寸法です。原点は、地面での車両の幾何学的中心です。これらの図の詳細な表示については、「寸法」セクションを参照してください。
このタイプの車両を 3D シミュレーション環境に追加するには、次を行います。
Simulink® モデルに Simulation 3D Vehicle ブロックまたは Simulation 3D Vehicle with Ground Following ブロックを追加します。
このブロックで、[タイプ] パラメーターを
[SUV]
に設定します。
寸法
センサー取り付け位置
車両の事前定義された位置にセンサーを取り付けるには、3D シミュレーション センサー ブロックの [取り付け位置] パラメーターを使用します。次の表は、車両の原点を基準にした取り付け位置の "X"、"Y"、"Z" の位置を示しています。これらの位置は車両座標系で表されます。ここで、
"X" 軸は車両の前方向を指します。
"Y" 軸は車両を正面から見たときの左を指します。
"Z" 軸は地面から上方向を指します。
SUV — 車両の原点を基準とするセンサーの位置
取り付け位置 | X (m) | Y (m) | Z (m) |
---|---|---|---|
フロント バンパー | 2.42 | 0 | 0.51 |
リア バンパー | -2.42 | 0 | 0.51 |
| 0.60 | -1 | 1.35 |
| 0.60 | 1 | 1.35 |
| 0.39 | 0 | 1.55 |
| 1.58 | 0 | 1.39 |
| -0.56 | 0 | 2 |