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Simulation 3D Actor Transform Set
アクターの並進、回転、スケールの設定
ライブラリ:
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説明
メモ
Simulation 3D Actor Transform Set ブロックを含むモデルのシミュレーションには、Simulink® 3D Animation™ が必要です。
Simulation 3D Actor Transform Set ブロックは、3D 可視化環境におけるアクターの並進、回転、およびスケールを設定します。
このブロックは車両固定座標系を使用しますが、これは初期状態で慣性ワールド座標系と一致します。

| 軸 | 説明 |
|---|---|
| X | 車両の前進方向 ロール — "X" 軸を中心とした右手系の回転 |
| Y | 車両の右方向、初期状態で地面に平行 ピッチ — "Y" 軸を中心とした右手系の回転 |
| Z | 上方向 ヨー — "Z" 軸を中心とした左手系の回転 |
アクターは、3D の並進、回転、およびスケールをサポートするシーン オブジェクトです。パーツはアクターのコンポーネントです。コンポーネントは単体で存在せず、アクターに関連付けられます。
ヒント
Simulation 3D Actor Transform Set ブロックが Simulation 3D Scene Configuration ブロックよりも先に実行されることを確認します。これにより、Simulation 3D Actor Transform Set で信号データが準備されてから、そのデータを Unreal Engine® 3D 可視化環境で受信するようになります。ブロックの実行順序を確認するには、ブロックを右クリックして [プロパティ] を選択します。[一般] タブで、[優先順位] の設定が次のようになっていることを確認します。
Simulation 3D Scene Configuration —
0Simulation 3D Actor Transform Set —
-1
実行順序の詳細については、実行順序の制御と表示を参照してください。

