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Double Lane Change
ダブル レーン チェンジの 3D 環境
説明
Double Lane Change シーンは、コーン、交通標識、およびバレルを含む直線道路の 3D 環境です。コーンは、車両がダブル レーン チェンジ操縦を実行するために設定されています。シーンのレンダリングには RoadRunner が使用されます。
設定
このシーンで運転操縦をシミュレートするには、次を行います。
Simulink® モデルに Simulation 3D Scene Configuration ブロックを追加します。
このブロックで、[シーン ソース] パラメーターを
[Default Scenes]
に設定します。有効になった [シーン名] パラメーターを
[Double Lane Change]
に設定します。
レイアウト
シーンではワールド座標系を使用してオブジェクトの位置を特定します。シーンのアクティブな領域に道路が含まれます。
全体 | アクティブな領域 |
---|---|
| |
オブジェクト
ヒント
Vehicle Dynamics Blockset™ Interface for Unreal Engine® 4 Projects サポート パッケージがある場合は、このシーンを変更できます。サポート パッケージに付属の Unreal Engine プロジェクト ファイルでは、このシーンに
DblLnChng
という名前が付けられています。シーンのカスタマイズの詳細については、車両運動のシミュレーションのための 3D シーンのカスタマイズを参照してください。