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Double Lane Change

ダブル レーン チェンジの 3D 環境

説明

Double Lane Change シーンは、コーン、交通標識、およびバレルを含む直線道路の 3D 環境です。コーンは、車両がダブル レーン チェンジ操縦を実行するために設定されています。シーンの作成には RoadRunner が使用されます。

追加のシーンの詳細については、3D Scenes for Simulation in Unreal Engine Environmentを参照してください。

Double Lane Change scene

設定

このシーンで運転操縦をシミュレートするには、次を行います。

  1. Simulink® モデルに Simulation 3D Scene Configuration ブロックを追加します。

  2. このブロックで、[シーン ソース] パラメーターを [Default Scenes] に設定します。

  3. 有効になった [シーン名] パラメーターを [Double Lane Change] に設定します。

レイアウト

シーンではワールド座標系を使用してオブジェクトの位置を特定します。シーンのアクティブな領域に道路が含まれます。

全体アクティブな領域

Top-down view of Double Lane Change scene

Close-up of the active area (the road) and the recommended vehicle starting location

オブジェクト

ヒント

  • Vehicle Dynamics Blockset™ Interface for Unreal Engine® Projects サポート パッケージがある場合は、このシーンを変更できます。サポート パッケージに付属の Unreal Engine プロジェクト ファイルでは、このシーンに DblLnChng という名前が付けられています。

    シーンのカスタマイズの詳細については、車両運動のシミュレーションのための 3D シーンのカスタマイズを参照してください。

バージョン履歴

R2018b で導入

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