Tuk tuk
トゥク トゥク車両の寸法
説明
トゥク トゥクは、3D シミュレーション環境で使用できる車両の 1 つです。この環境のレンダリングには Epic Games® の Unreal Engine® が使用されます。[寸法] セクションに、この車両の寸法が表示されています。高さは、垂直方向の地面を基準とした寸法です。長さと幅は、車両座標系における車両の原点を基準とした寸法です。原点は、地面での車両の幾何学的中心です。
このタイプの車両を 3D シミュレーション環境に追加するには、次を行います。
Simulink® モデルに Simulation 3D Three-Wheeled Vehicle ブロックを追加します。
このブロックで、[タイプ] パラメーターを
[トゥク トゥク]
に設定します。
寸法
センサー取り付け位置
車両の事前定義された位置にセンサーを取り付けるには、3D シミュレーション センサー ブロックの [取り付け位置] パラメーターを使用します。次の表は、車両の原点を基準にした取り付け位置の "X"、"Y"、"Z"、"ロール"、"ピッチ"、および "ヨー" の位置を示しています。これらの位置は車両座標系で表されます。ここで、
"X" 軸は車両の前方向を指します。
"Y" 軸は車両を正面から見たときの左を指します。
"Z" 軸は地面から上方向を指します。
トゥク トゥク — 車両の原点を基準とするセンサーの位置
取り付け位置 | X (m) | Y (m) | Z (m) | ロール (ラジアン) | ピッチ (ラジアン) | ヨー (ラジアン) |
---|---|---|---|---|---|---|
フロントの中心 | 1 | 0 | 0.90 | 0 | 0 | 0 |
リアの中心 | -1.90 | 0 | 0.60 | 0 | 0 | pi |
| 0.57 | 0.60 | 1.45 | 0 | -pi/2 | 0 |
| 0.57 | -0.60 | 1.45 | 0 | -pi/2 | 0 |