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StopSimulation3DMessageReader

Unreal Editor のメッセージ リーダー オブジェクトを削除

説明

status=StopSimulation3DMessageReader(MessageReader) は、Unreal® Editor の 3D メッセージ リーダー オブジェクトを削除します。

C++ 構文は次のとおりです。

int StopSimulation3DMessageReader(void * MessageReader);

入力引数

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メッセージ リーダー オブジェクト ReadSimulation3DMessage へのポインター。

データ型: void *

出力引数

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ステータス。0 または非ゼロの整数のいずれかとして返されます。操作が正常に終了した場合、status0 です。それ以外の場合、status は非ゼロの整数です。

バージョン履歴

R2020b で導入