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StartSimulation3DMessageReader
Unreal Editor でメッセージ リーダー オブジェクトを構築
説明
は、Unreal® Editor でメッセージ リーダー オブジェクトを構築します。MessageReader = StartSimulation3DMessageReader(topicName, maxDataSize)
C++ 構文は次のとおりです。
void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);
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R2020b で導入