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StartSimulation3DMessageReader

Unreal Editor でメッセージ リーダー オブジェクトを構築

説明

MessageReader = StartSimulation3DMessageReader(topicName, maxDataSize) は、Unreal® Editor でメッセージ リーダー オブジェクトを構築します。

C++ 構文は次のとおりです。

void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);

入力引数

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メッセージ トピック付きの Simulink 信号の名前。

データ型: char *

データの最大サイズ (バイト単位)。

データ型: uint32

出力引数

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メッセージ リーダー オブジェクト ReadSimulation3DMessage へのポインター。

データ型: void *

バージョン履歴

R2020b で導入