StartSimulation3DMessageWriter
Unreal Editor でメッセージ ライター オブジェクトを構築
説明
により、Unreal® Editor でメッセージ ライター オブジェクトを構築する。MessageWriter = StartSimulation3DMessageWriter(topicName, maxDataSize)
C++ 構文は次のとおりです。
void *StartSimulation3DMessageWriter(const char* topicName, uint32 maxDataSize);
入力引数
出力引数
バージョン履歴
R2020b で導入