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StartSimulation3DMessageWriter

Unreal Editor でメッセージ ライター オブジェクトを構築

説明

MessageWriter = StartSimulation3DMessageWriter(topicName, maxDataSize) により、Unreal® Editor でメッセージ ライター オブジェクトを構築する。

C++ 構文は次のとおりです。

void *StartSimulation3DMessageWriter(const char* topicName, uint32 maxDataSize);

入力引数

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メッセージ トピック付きの Simulink 信号の名前。

データ型: char *

データの最大サイズ (バイト単位)。

データ型: uint32

出力引数

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メッセージ ライター オブジェクト WriteSimulation3DMessage へのポインター。

データ型: void *

バージョン履歴

R2020b で導入