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Line のプロパティ

チャート ラインの外観と動作

Line プロパティは、Line オブジェクトの外観と動作を制御します。プロパティの値を変更することによって、線グラフの特定の要素を変更できます。プロパティのクエリと設定にはドット表記を使用します。

p = plot(1:10);
c = p.Color;
p.Color = 'red';

ライン

すべて展開する

ラインの色。RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。既定値 [0 0 0] は、黒に相当します。

カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。

  • RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は [0,1] の範囲でなければなりません。たとえば [0.4 0.6 0.7] のようになります。

  • 16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (#) で始まり、3 桁または 6 桁の 0 から F までの範囲の 16 進数が続く string スカラーまたは文字ベクトルです。この値は大文字と小文字を区別しません。したがって、カラー コード "#FF8800""#ff8800""#F80"、および "#f80" は等価です。

あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。

色名省略名RGB 3 成分16 進数カラー コード外観
"red""r"[1 0 0]"#FF0000"

Sample of the color red

"green""g"[0 1 0]"#00FF00"

Sample of the color green

"blue""b"[0 0 1]"#0000FF"

Sample of the color blue

"cyan" "c"[0 1 1]"#00FFFF"

Sample of the color cyan

"magenta""m"[1 0 1]"#FF00FF"

Sample of the color magenta

"yellow""y"[1 1 0]"#FFFF00"

Sample of the color yellow

"black""k"[0 0 0]"#000000"

Sample of the color black

"white""w"[1 1 1]"#FFFFFF"

Sample of the color white

"none"該当なし該当なし該当なし色なし

MATLAB® の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。

RGB 3 成分16 進数カラー コード外観
[0 0.4470 0.7410]"#0072BD"

Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980]"#D95319"

Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250]"#EDB120"

Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560]"#7E2F8E"

Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880]"#77AC30"

Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330]"#4DBEEE"

Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840]"#A2142F"

Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

例: 'blue'

例: [0 0 1]

例: '#0000FF'

Color プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • "auto"Line オブジェクトの SeiesIndex プロパティと座標軸の ColorOrder プロパティを使用することにより、MATLAB が Color プロパティ値を制御します。

  • "manual"Line オブジェクトを作成するときに、Color プロパティ値を直接設定するか、関数の引数として間接的に設定します。

Color プロパティの値を手動で変更すると、MATLAB は ColorMode プロパティの値を "manual" に変更します。

ライン スタイル。次の表にリストされたオプションのいずれかとして指定します。

ライン スタイル説明結果として得られる線
"-"実線

Sample of solid line

"--"破線

Sample of dashed line

":"点線

Sample of dotted line

"-."一点鎖線

Sample of dash-dotted line, with alternating dashes and dots

"none"ラインなしラインなし

LineStyle プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • "auto"Line オブジェクトの SeiesIndex プロパティと座標軸の LineStyleOrder プロパティを使用することにより、MATLAB が LineStyle プロパティ値を制御します。

  • "manual"Line オブジェクトを作成するときに、LineStyle プロパティ値を直接設定するか、関数の引数として間接的に設定します。

LineStyle プロパティの値を手動で変更すると、MATLAB は LineStyleMode プロパティの値を "manual" に変更します。

ライン幅。ポイント単位の正の値として指定します。1 ポイントは 1/72 インチです。ラインがマーカーをもつ場合、ライン幅はマーカー エッジにも影響します。

ライン幅をピクセルの幅より細くすることはできません。システムでライン幅をピクセルの幅より細い値に設定すると、ラインは 1 ピクセル幅で表示されます。

シリーズ インデックス。正の整数または "none" として指定します。このプロパティは、Line オブジェクトの色、ライン スタイル、またはマーカーを他のオブジェクトと一致するよう再割り当てするのに役立ちます。

既定では、SeriesIndex プロパティは Line オブジェクトが作成された順番に対応する数値で、1 から始まります。MATLAB は、この数値を使用して、プロット関数を呼び出すときに色、ライン スタイル、またはマーカーを自動的に割り当てるためのインデックスを計算します。インデックスは座標軸の ColorOrder プロパティと LineStyleOrder プロパティに格納されている配列の行を参照します。同じ SeriesIndex 数値をもつ座標軸内のオブジェクトは同じ色 (および、該当する場合は同じライン スタイルとマーカー) ももちます。

SeriesIndex の値が "none" の場合は、インデックス方式に参加しない中間色の実線に対応します。

色、ライン スタイル、またはマーカーの手動設定が SeriesIndex の動作をオーバーライドする方法

色、ライン スタイル、マーカーを手動で制御するには、Line オブジェクトの ColorLineStyleMarker プロパティを設定します。

オブジェクトのこれらのプロパティを手動で設定すると、MATLAB はそのオブジェクトの色、ライン スタイル、マーカーの自動選択を無効にし、SeriesIndex プロパティの値に関係なく選択を保持できるようにします。ColorModeLineStyleModeMarkerMode プロパティは、色、ライン スタイル、マーカーが手動で (ユーザーにより) 設定されているか、自動的に設定されているかを示します。これらの各モード プロパティについて、値 "manual" は手動選択を示し、値 "auto" は自動選択を示します。

自動選択を再度有効にするには、ColorModeLineStyleModeMarkerMode、または 3 つのプロパティすべてを "auto" に設定し、SeriesIndex プロパティを正の整数に設定します。

場合によっては、MATLAB は SeriesIndex プロパティを 0 に設定し、自動選択も無効にします。

ラインの角のスタイル。"round""miter""chamfer" のいずれかに指定します。次の表に、各値によって指定される外観を示します。

"round""miter""chamfer"

A "round" corner

A "miter" corner

A "chamfer" corner

Figure の Renderer プロパティが "painters" ではなく "opengl" に設定されている場合、"round" オプションの外観は異なる場合があります。

垂直および水平のラインのシャープ化。'on' または 'off'、もしくは数値または logical 1 (true) または 0 (false) として指定します。'on' の値は true と等価であり、'off'false と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState 型の on/off logical 値として格納されます。

説明外観
'on'

垂直および水平のラインをシャープ化して不均一な外観を取り除きます。

Four vertical lines that are sharp

'off'

垂直および水平のラインをシャープ化しません。均一でない太さや色でラインが表示される場合があります。

Four vertical lines that are uneven in thickness. Some of the lines are blurry.

関連付けられている Figure の GraphicsSmoothing プロパティが 'on' に設定されていて Renderer プロパティが 'opengl' に設定されている場合、Figure のプロットには平滑化技法が適用されます。場合によってはこの平滑化技法が原因で、垂直および水平のラインが均一でない太さや色で表示されることがあります。この不均一な外観を取り除くために AlignVertexCenters プロパティを使用します。

メモ

この機能をサポートするグラフィックス カードがなければなりません。この機能がサポートされているかどうかを確認するには、関数 rendererinfo を呼び出します。サポートされている場合、rendererinfoinfo.Details.SupportsAlignVertexCenters1 の値を返します。

マーカー

すべて展開する

マーカー記号。次の表に挙げる値のいずれかとして指定します。既定では、オブジェクトはマーカーを表示しません。マーカー記号を指定すると、各データ点または各頂点にマーカーが追加されます。

マーカー説明結果のマーカー
"o"

Sample of circle marker

"+"プラス記号

Sample of plus sign marker

"*"アスタリスク

Sample of asterisk marker

"."

Sample of point marker

"x"十字

Sample of cross marker

"_"水平線

Sample of horizontal line marker

"|"垂直線

Sample of vertical line marker

"square"正方形

Sample of square marker

"diamond"菱形

Sample of diamond marker

"^"上向き三角形

Sample of upward-pointing triangle marker

"v"下向き三角形

Sample of downward-pointing triangle marker

">"右向き三角形

Sample of right-pointing triangle marker

"<"左向き三角形

Sample of left-pointing triangle marker

"pentagram"星形五角形

Sample of pentagram marker

"hexagram"星形六角形

Sample of hexagram marker

"none"マーカーなし該当なし

Marker プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • "auto"Line オブジェクトの SeiesIndex プロパティと座標軸の LineStyleOrder プロパティを使用することにより、MATLAB がオブジェクトの Marker プロパティ値を制御します。

  • "manual"Line オブジェクトを作成するときに、Marker プロパティ値を直接設定するか、関数の引数として間接的に設定します。

Marker プロパティの値を手動で変更すると、MATLAB は MarkerMode プロパティの値を "manual" に変更します。

マーカーを表示するデータ点のインデックス。正の整数のベクトルとして指定します。インデックスを指定しない場合、MATLAB はすべてのデータ点でマーカーを表示します。

メモ

マーカーを表示するには、マーカー記号も指定しなければなりません。

例: plot(x,y,"-o","MarkerIndices",[1 5 10]) は 1 番目、5 番目、10 番目のデータ点に円形マーカーを表示します。

例: plot(x,y,"-x","MarkerIndices",1:3:length(y)) は 3 つのデータ点ごとに X 印のマーカーを表示します。

例: plot(x,y,"Marker","square","MarkerIndices",5) は 5 番目のデータ点に正方形マーカーを 1 つ表示します。

マーカー サイズ。ポイント単位の正の値として指定します。1 ポイントは 1/72 インチです。

マーカーの輪郭の色。"auto"、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。既定値 "auto" では、Color プロパティと同じ色が使用されます。

カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。

  • RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は [0,1] の範囲でなければなりません。たとえば [0.4 0.6 0.7] のようになります。

  • 16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (#) で始まり、3 桁または 6 桁の 0 から F までの範囲の 16 進数が続く string スカラーまたは文字ベクトルです。この値は大文字と小文字を区別しません。したがって、カラー コード "#FF8800""#ff8800""#F80"、および "#f80" は等価です。

あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。

色名省略名RGB 3 成分16 進数カラー コード外観
"red""r"[1 0 0]"#FF0000"

Sample of the color red

"green""g"[0 1 0]"#00FF00"

Sample of the color green

"blue""b"[0 0 1]"#0000FF"

Sample of the color blue

"cyan" "c"[0 1 1]"#00FFFF"

Sample of the color cyan

"magenta""m"[1 0 1]"#FF00FF"

Sample of the color magenta

"yellow""y"[1 1 0]"#FFFF00"

Sample of the color yellow

"black""k"[0 0 0]"#000000"

Sample of the color black

"white""w"[1 1 1]"#FFFFFF"

Sample of the color white

"none"該当なし該当なし該当なし色なし

MATLAB の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。

RGB 3 成分16 進数カラー コード外観
[0 0.4470 0.7410]"#0072BD"

Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980]"#D95319"

Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250]"#EDB120"

Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560]"#7E2F8E"

Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880]"#77AC30"

Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330]"#4DBEEE"

Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840]"#A2142F"

Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

マーカーの塗りつぶし色。"auto"、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。"auto" オプションは親座標軸の Color プロパティと同じ色を使用します。"auto" を指定し、座標軸のプロット ボックスが非表示の場合、マーカーの塗りつぶし色は Figure の色です。

カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。

  • RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は [0,1] の範囲でなければなりません。たとえば [0.4 0.6 0.7] のようになります。

  • 16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (#) で始まり、3 桁または 6 桁の 0 から F までの範囲の 16 進数が続く string スカラーまたは文字ベクトルです。この値は大文字と小文字を区別しません。したがって、カラー コード "#FF8800""#ff8800""#F80"、および "#f80" は等価です。

あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。

色名省略名RGB 3 成分16 進数カラー コード外観
"red""r"[1 0 0]"#FF0000"

Sample of the color red

"green""g"[0 1 0]"#00FF00"

Sample of the color green

"blue""b"[0 0 1]"#0000FF"

Sample of the color blue

"cyan" "c"[0 1 1]"#00FFFF"

Sample of the color cyan

"magenta""m"[1 0 1]"#FF00FF"

Sample of the color magenta

"yellow""y"[1 1 0]"#FFFF00"

Sample of the color yellow

"black""k"[0 0 0]"#000000"

Sample of the color black

"white""w"[1 1 1]"#FFFFFF"

Sample of the color white

"none"該当なし該当なし該当なし色なし

MATLAB の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。

RGB 3 成分16 進数カラー コード外観
[0 0.4470 0.7410]"#0072BD"

Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980]"#D95319"

Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250]"#EDB120"

Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560]"#7E2F8E"

Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880]"#77AC30"

Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330]"#4DBEEE"

Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840]"#A2142F"

Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

直交座標データ

すべて展開する

x 値。ベクトルとして指定します。

  • 2 次元ライン プロットでは、x 値を指定しないと、MATLAB は YData のインデックスをプロットの x 値として使用します。XDataYData の長さは同じでなければなりません。

  • 3 次元ライン プロットでは、x 値を指定しないと、MATLAB は ZData のインデックスをプロットの x 値として使用します。XDataYDataZData の長さは同じでなければなりません。

例: [1:10]

データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

XData プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • 'auto' — MATLAB によって XData プロパティの値が制御されます。XData の値は次のいずれかになります。

    • YData の値のインデックス。

    • table 変数の値。SourceTable プロパティが table を指定し、XVariable プロパティが変数を指定します。SourceTable プロパティまたは XVariable プロパティが空の場合は、YData インデックスが使用されます。

  • 'manual'XData プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、座標のベクトルまたは行列をプロットする場合に当てはまります。

XData にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して XData を生成します。

既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル '' です。変数をリンクしても MATLAB は XData の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata を使用します。

メモ

1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。

例: 'x'

y 値。ベクトルとして指定します。2 次元ライン プロットでは、XDataYData の長さは同じでなければなりません。3 次元ライン プロットでは、XDataYData および ZData の長さは同じでなければなりません。

例: [1:10]

データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

YData プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • 'auto'YData プロパティは、SourceTable プロパティと YVariable プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、プロット関数に table を渡す場合に当てはまります。

  • 'manual'YData プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、座標のベクトルまたは行列をプロットする場合に当てはまります。

YData にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して YData を生成します。

既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル '' です。変数をリンクしても MATLAB は YData の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata を使用します。

メモ

1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。

例: 'y'

3 次元ライン プロットの z 値。ベクトルとして指定します。XDataYData および ZData の長さは同じでなければなりません。

例: [1:10]

データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

ZData プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • 'auto'ZData プロパティは、SourceTable プロパティと ZVariable プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、プロット関数に table を渡す場合に当てはまります。

  • 'manual'ZData プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、座標のベクトルまたは行列をプロットする場合に当てはまります。

ZData にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して ZData を生成します。

既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル '' です。変数をリンクしても MATLAB は ZData の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata を使用します。

メモ

1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。

例: 'z'

R2023a 以降

座標軸の範囲の自動選択に Line オブジェクトのデータ範囲を含めるかどうか。"on""off"、logical 1 (true)、または 0 (false) として指定します。値は matlab.lang.OnOffSwitchState 型の on/off logical 値として格納されます。

既定では、座標軸の範囲は、座標軸で作成した後続の各ラインのデータ範囲を含むように自動的に変更されます。このプロパティを設定することで、ラインのサブセットの範囲に焦点を合わせることができます。自動選択でラインのデータ範囲を除外するには、その AffectAutoLimits プロパティを "off" に設定します。

両方のラインで AffectAutoLimits="on" を設定細い赤のラインで AffectAutoLimits="off" を設定

A thick blue line and a thin red line in the same axes that have different x-axis limits

The same two lines with the x-axis limits clipped to the limits of the thick blue line. Because this plot has shorter horizontal range, the y-axis limits are also adjusted to include only the vertical range of both lines within this shortened window.

極座標データ

すべて展開する

角度の値。ベクトルとして指定します。ThetaDataRData は同じ長さのベクトルでなければなりません。

このプロパティは、極座標軸のラインにのみ適用されます。

ThetaData プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • 'auto' — MATLAB によって ThetaData プロパティの値が制御されます。値は次のいずれかになります。

    • RData の値のインデックス。

    • table 変数の値。SourceTable プロパティが table を指定し、ThetaVariable プロパティが変数を指定します。SourceTable プロパティまたは ThetaVariable プロパティが空の場合は、RData インデックスが使用されます。

  • 'manual'ThetaData プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、polarplot などのプロット関数に座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。

このプロパティは、極座標軸のラインにのみ適用されます。

ThetaData にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルとして指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して RData を生成します。

既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル '' です。変数をリンクしても MATLAB は ThetaData の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata を使用します。

メモ

1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。

このプロパティは、極座標軸のラインにのみ適用されます。

半径の値。ベクトルとして指定します。ThetaDataRData は同じ長さのベクトルでなければなりません。

このプロパティは、極座標軸のラインにのみ適用されます。

RData プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • 'auto'RData プロパティは、SourceTable プロパティと RVariable プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、polarplot などのプロット関数に table を渡す場合に当てはまります。

  • 'manual'RData プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、polarplot などのプロット関数に座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。

    このプロパティは、極座標軸のラインにのみ適用されます。

RData にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルとして指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して RData を生成します。

既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル '' です。変数をリンクしても MATLAB は RData の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata を使用します。

メモ

1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。

このプロパティは、極座標軸のラインにのみ適用されます。

地理座標データ

すべて展開する

緯度の値。ベクトルとして指定します。LatitudeDataLongitudeData は同じ長さのベクトルでなければなりません。

このプロパティは、地理座標軸のラインにのみ適用されます。

LatitudeData プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • 'auto'LatitudeData プロパティは、SourceTable プロパティと LatitudeVariable プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、プロット関数に table を渡す場合に当てはまります。

  • 'manual'LatitudeData プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、プロット関数に座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。

このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。

LatitudeData にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルとして指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して LatitudeData を生成します。

既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル '' です。変数をリンクしても MATLAB は LatitudeData の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata を使用します。

メモ

1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。

このプロパティは、地理座標軸のラインにのみ適用されます。

経度の値。ベクトルとして指定します。LongitudeDataLatitudeData は同じ長さのベクトルでなければなりません。

このプロパティは、地理座標軸のラインにのみ適用されます。

LongitudeData プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。

  • 'auto'LongitudeData プロパティは、SourceTable プロパティと LongitudeVariable プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、プロット関数に table を渡す場合に当てはまります。

  • 'manual'LongitudeData プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、プロット関数に座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。

このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。

LongitudeData にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルとして指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して LongitudeData を生成します。

既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル '' です。変数をリンクしても MATLAB は LongitudeData の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata を使用します。

メモ

1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。

このプロパティは、地理座標軸のラインにのみ適用されます。

table データ "(R2022a 以降)"

すべて展開する

プロットするデータを含むソース table。このプロパティは table または timetable として指定します。

x 座標を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、数値、categorical 値、datetime 値、または duration 値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は XData プロパティを更新します。

次の表に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式を示します。

インデックス方式

変数名:

  • string スカラーまたは文字ベクトル。

  • pattern オブジェクト。pattern オブジェクトは 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • "A" または 'A'A という名前の変数

  • "Var"+digitsPattern(1)"Var" の後に数字 1 桁が続く名前の変数

変数インデックス:

  • table 内の変数の位置を参照するインデックス番号。

  • logical ベクトル。通常、このベクトルの長さは変数の数と同じですが、末尾の 0 値や false 値は省略できます。

  • 3 — table の 3 番目の変数

  • [false false true] — 3 番目の変数

変数の型:

  • 指定したタイプの table 変数を選択する vartype 添字。添字は 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • vartype("double") — double 値を含んでいる変数

y 座標を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、数値、categorical 値、datetime 値、または duration 値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は YData プロパティを更新します。

次の表に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式を示します。

インデックス方式

変数名:

  • string スカラーまたは文字ベクトル。

  • pattern オブジェクト。pattern オブジェクトは 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • "A" または 'A'A という名前の変数

  • "Var"+digitsPattern(1)"Var" の後に数字 1 桁が続く名前の変数

変数インデックス:

  • table 内の変数の位置を参照するインデックス番号。

  • logical ベクトル。通常、このベクトルの長さは変数の数と同じですが、末尾の 0 値や false 値は省略できます。

  • 3 — table の 3 番目の変数

  • [false false true] — 3 番目の変数

変数の型:

  • 指定したタイプの table 変数を選択する vartype 添字。添字は 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • vartype("double") — double 値を含んでいる変数

z 座標を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、数値、categorical 値、datetime 値、または duration 値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は ZData プロパティを更新します。

次の表に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式を示します。

インデックス方式

変数名:

  • string スカラーまたは文字ベクトル。

  • pattern オブジェクト。pattern オブジェクトは 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • "A" または 'A'A という名前の変数

  • "Var"+digitsPattern(1)"Var" の後に数字 1 桁が続く名前の変数

変数インデックス:

  • table 内の変数の位置を参照するインデックス番号。

  • logical ベクトル。通常、このベクトルの長さは変数の数と同じですが、末尾の 0 値や false 値は省略できます。

  • 3 — table の 3 番目の変数

  • [false false true] — 3 番目の変数

変数の型:

  • 指定したタイプの table 変数を選択する vartype 添字。添字は 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • vartype("double") — double 値を含んでいる変数

極座標プロットの半径の値を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、任意の型の数値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は RData プロパティを更新します。このプロパティは極座標軸に対してのみ適用されます。

次に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式のリストを示します。

インデックス方式

変数名:

  • string スカラーまたは文字ベクトル。

  • pattern オブジェクト。pattern オブジェクトは 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • "A" または 'A'A という名前の変数

  • "Var"+digitsPattern(1)"Var" の後に数字 1 桁が続く名前の変数

変数インデックス:

  • table 内の変数の位置を参照するインデックス番号。

  • logical ベクトル。通常、このベクトルの長さは変数の数と同じですが、末尾の 0 値や false 値は省略できます。

  • 3 — table の 3 番目の変数

  • [false false true] — 3 番目の変数

変数の型:

  • 指定したタイプの table 変数を選択する vartype 添字。添字は 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • vartype("double") — double 値を含んでいる変数

極座標プロットの角度の値を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、任意の型の数値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は ThetaData プロパティを更新します。このプロパティは極座標軸に対してのみ適用されます。

次に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式のリストを示します。

インデックス方式

変数名:

  • string スカラーまたは文字ベクトル。

  • pattern オブジェクト。pattern オブジェクトは 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • "A" または 'A'A という名前の変数

  • "Var"+digitsPattern(1)"Var" の後に数字 1 桁が続く名前の変数

変数インデックス:

  • table 内の変数の位置を参照するインデックス番号。

  • logical ベクトル。通常、このベクトルの長さは変数の数と同じですが、末尾の 0 値や false 値は省略できます。

  • 3 — table の 3 番目の変数

  • [false false true] — 3 番目の変数

変数の型:

  • 指定したタイプの table 変数を選択する vartype 添字。添字は 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • vartype("double") — double 値を含んでいる変数

地理プロットの緯度の値を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。このプロパティを設定すると、MATLAB は LatitudeData プロパティを更新します。このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。

次に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式のリストを示します。

インデックス方式

変数名:

  • string スカラーまたは文字ベクトル。

  • pattern オブジェクト。pattern オブジェクトは 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • "A" または 'A'A という名前の変数

  • "Var"+digitsPattern(1)"Var" の後に数字 1 桁が続く名前の変数

変数インデックス:

  • table 内の変数の位置を参照するインデックス番号。

  • logical ベクトル。通常、このベクトルの長さは変数の数と同じですが、末尾の 0 値や false 値は省略できます。

  • 3 — table の 3 番目の変数

  • [false false true] — 3 番目の変数

変数の型:

  • 指定したタイプの table 変数を選択する vartype 添字。添字は 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • vartype("double") — double 値を含んでいる変数

地理プロットの経度の値を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。このプロパティを設定すると、MATLAB は LongitudeData プロパティを更新します。このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。

次に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式のリストを示します。

インデックス方式

変数名:

  • string スカラーまたは文字ベクトル。

  • pattern オブジェクト。pattern オブジェクトは 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • "A" または 'A'A という名前の変数

  • "Var"+digitsPattern(1)"Var" の後に数字 1 桁が続く名前の変数

変数インデックス:

  • table 内の変数の位置を参照するインデックス番号。

  • logical ベクトル。通常、このベクトルの長さは変数の数と同じですが、末尾の 0 値や false 値は省略できます。

  • 3 — table の 3 番目の変数

  • [false false true] — 3 番目の変数

変数の型:

  • 指定したタイプの table 変数を選択する vartype 添字。添字は 1 つの変数のみを参照しなければなりません。

  • vartype("double") — double 値を含んでいる変数

凡例

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凡例ラベル。文字ベクトルまたは string スカラーとして指定します。legend コマンドを呼び出すまで、凡例は表示されません。テキストを指定しない場合、legend'dataN' 形式を使用してラベルを設定します。

凡例にオブジェクトを含めるかどうか。Annotation オブジェクトとして指定します。Annotation オブジェクトの基となる IconDisplayStyle プロパティを次のいずれかの値に設定します。

  • "on" — 凡例にオブジェクトを含めます (既定)。

  • "off" — 凡例にオブジェクトを含めません。

たとえば、obj という Line オブジェクトを凡例から除外するには、IconDisplayStyle プロパティを "off" に設定します。

obj.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle = "off";

あるいは、関数 legend を使用して、凡例内の項目を制御することもできます。最初の入力引数を、含めるグラフィックス オブジェクトのベクトルとして指定します。最初の入力引数に既存のグラフィックス オブジェクトを指定しない場合、それは凡例に表示されません。ただし、凡例が作成された後に座標軸に追加されたグラフィックス オブジェクトは凡例には表示されません。追加の項目を避けるには、すべてのプロットを作成した後に凡例を作成することを考慮してください。

対話機能

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可視性の状態。"on" または "off"、もしくは数値または logical 1 (true) または 0 (false) として指定します。"on" の値は true と等価であり、"off"false と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState 型の on/off logical 値として格納されます。

  • "on" — オブジェクトを表示します。

  • "off" — オブジェクトを削除せずに非表示にします。非表示のオブジェクトのプロパティには引き続きアクセスできます。

データ ヒントの内容。DataTipTemplate オブジェクトとして指定します。基となる DataTipTemplate オブジェクトのプロパティを変更することにより、データ ヒントに表示される内容を制御できます。プロパティの一覧については、DataTipTemplate のプロパティ を参照してください。

データ ヒントの変更の例については、カスタム データ ヒントの作成を参照してください。

メモ

DataTipTemplate オブジェクトは findobj または findall によって返されず、copyobj によってコピーされません。

コンテキスト メニュー。ContextMenu オブジェクトとして指定します。このプロパティは、オブジェクトを右クリックしたときにコンテキスト メニューを表示するために使用します。関数 uicontextmenu を使用して、コンテキスト メニューを作成します。

メモ

PickableParts プロパティが 'none' に設定されている場合または HitTest プロパティが 'off' に設定されている場合には、このコンテキスト メニューは表示されません。

選択状態。'on' または 'off'、もしくは数値または logical 1 (true) または 0 (false) として指定します。'on' の値は true と等価であり、'off'false と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState 型の on/off logical 値として格納されます。

  • 'on' — 選択されています。プロット編集モードでオブジェクトをクリックした場合、MATLAB は Selected プロパティを 'on' に設定します。SelectionHighlight プロパティも 'on' に設定されている場合、MATLAB はオブジェクトの周囲に選択ハンドルを表示します。

  • 'off' — 選択されていません。

選択時の選択ハンドルの表示。'on' または 'off'、もしくは数値または logical 1 (true) または 0 (false) として指定します。'on' の値は true と等価であり、'off'false と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState 型の on/off logical 値として格納されます。

  • 'on'Selected プロパティが 'on' に設定されているときに選択ハンドルを表示します。

  • 'off'Selected プロパティが 'on' に設定されている場合でも選択ハンドルを表示しません。

座標軸の範囲でのオブジェクトのクリップ。'on' または 'off'、もしくは数値または logical 1 (true) または 0 (false) として指定します。'on' の値は true と等価であり、'off'false と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState 型の on/off logical 値として格納されます。

  • 'on' の値は座標軸の範囲外になるオブジェクトの部分をクリップします。

  • 'off' の値は座標軸の範囲外に表示される部分があってもオブジェクト全体を表示します。プロットの作成、hold on の設定、座標軸のスケーリングの固定を行ってから、元のプロットよりも大きくなるようにオブジェクトを作成した場合、オブジェクトの一部が座標軸の範囲の外に表示されることがあります。

オブジェクトを含む座標軸の Clipping プロパティは 'on' に設定しなければなりません。そうしない場合、このプロパティの効果はありません。クリップ動作の詳細については、座標軸の Clipping プロパティを参照してください。

コールバック

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マウスクリック コールバック。次の値のいずれかとして指定します。

  • 関数ハンドル

  • 関数ハンドルと追加の引数を含む cell 配列

  • ベース ワークスペース内で評価される有効な MATLAB コマンドまたは MATLAB 関数の文字ベクトル (非推奨)

このプロパティは、オブジェクトをクリックしたときにコードを実行するために使用します。関数ハンドルを使用してこのプロパティを指定した場合、MATLAB はコールバックを実行するときに次の 2 つの引数をコールバック関数に渡します。

  • クリックしたオブジェクト — コールバック関数内から、クリックしたオブジェクトのプロパティにアクセスします。

  • イベント データ — 空の引数です。この引数が使用されないことを示すために、関数定義の中でこの引数をチルダ文字 (~) に置換します。

関数ハンドルを使用してコールバック関数を定義する方法についての詳細は、グラフィックス オブジェクトのコールバックの作成を参照してください。

メモ

PickableParts プロパティが 'none' に設定されている場合または HitTest プロパティが 'off' に設定されている場合には、このコールバックは実行されません。

オブジェクト作成関数。次の値のいずれかとして指定します。

  • 関数ハンドル。

  • 最初の要素が関数ハンドルである cell 配列。cell 配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。

  • 有効な MATLAB 式を含む文字ベクトル (非推奨)。MATLAB は、この式をベース ワークスペースで評価します。

コールバックを関数ハンドル、cell 配列、または文字ベクトルとして指定する方法の詳細については、グラフィックス オブジェクトのコールバックの作成を参照してください。

このプロパティは、MATLAB がオブジェクトを作成するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLAB は CreateFcn コールバックを実行する前に、すべてのプロパティ値を初期化します。CreateFcn プロパティを指定しない場合、MATLAB は既定の作成関数を実行します。

既存のコンポーネントに CreateFcn プロパティを設定しても効果はありません。

このプロパティを関数ハンドルまたは cell 配列として指定した場合、コールバック関数の最初の引数を使用して、作成中のオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は、関数 gcbo を使用してオブジェクトにアクセスします。

オブジェクト削除関数。次の値のいずれかとして指定します。

  • 関数ハンドル。

  • 最初の要素が関数ハンドルである cell 配列。cell 配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。

  • 有効な MATLAB 式を含む文字ベクトル (非推奨)。MATLAB は、この式をベース ワークスペースで評価します。

コールバックを関数ハンドル、cell 配列、または文字ベクトルとして指定する方法の詳細については、グラフィックス オブジェクトのコールバックの作成を参照してください。

このプロパティは、MATLAB がオブジェクトを削除するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLAB は、オブジェクトのプロパティを破棄する前に DeleteFcn コールバックを実行します。DeleteFcn プロパティを指定しない場合、MATLAB は既定の削除関数を実行します。

このプロパティを関数ハンドルまたは cell 配列として指定した場合、コールバック関数の最初の引数を使用して、削除されるオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は、関数 gcbo を使用してオブジェクトにアクセスします。

コールバック実行制御

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コールバックの割り込み。'on' または 'off'、もしくは数値または logical 1 (true) または 0 (false) として指定します。'on' の値は true と等価であり、'off'false と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState 型の on/off logical 値として格納されます。

このプロパティは実行中のコールバックが割り込み可能かどうかを決定します。次の 2 つのコールバックの状態について考慮する必要があります。

  • "実行中" コールバックは、現在実行しているコールバックです。

  • "割り込み" コールバックは、実行中のコールバックに割り込もうとするコールバックです。

MATLAB は、コールバック キューを処理するコマンドを実行するたびにコールバックの割り込み動作を判別します。これらのコマンドには、drawnowfigureuifiguregetframewaitforpause があります。

実行中コールバックにこれらのコマンドが含まれていない場合、割り込みは発生しません。MATLAB は、実行中コールバックの実行を先に終了させ、その後に割り込みコールバックを実行します。

実行中コールバックにこれらのいずれかのコマンドが含まれている場合、実行中コールバックを所有するオブジェクトの Interruptible プロパティに応じて割り込みが発生するかどうかが決まります。

  • Interruptible の値が 'off' の場合、割り込みは発生しません。代わりに、割り込みコールバックを所有するオブジェクトの BusyAction プロパティに応じて、割り込みコールバックが破棄されるかコールバック キューに追加されるかが決まります。

  • Interruptible の値が 'on' の場合、割り込みが発生します。MATLAB は、コールバック キューの次回処理時に、実行中コールバックの実行を停止し、割り込みコールバックを実行します。割り込みコールバックが完了した後、MATLAB は実行中だったコールバックの実行を再開します。

メモ

コールバックの割り込みと実行は、以下の状況では動作が異なります。

  • 割り込みコールバックが DeleteFcnCloseRequestFcn または SizeChangedFcn コールバックの場合、Interruptible プロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。

  • 実行中のコールバックが関数 waitfor を現在実行している場合、Interruptible プロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。

  • 割り込みコールバックが Timer オブジェクトで所有されている場合、Interruptible プロパティの値にかかわらずスケジュールに従ってコールバックが実行されます。

メモ

MATLAB は、割り込みが発生したときにプロパティの状態や表示を保存しません。たとえば、gca コマンドや gcf コマンドから返されたオブジェクトは、別のコールバックを実行するときに変更されている可能性があります。

コールバック キューイング。'queue' または 'cancel' として指定します。BusyAction プロパティは MATLAB による割り込みコールバックの実行の処理方法を決定します。次の 2 つのコールバックの状態について考慮する必要があります。

  • "実行中" コールバックは、現在実行しているコールバックです。

  • "割り込み" コールバックは、実行中のコールバックに割り込もうとするコールバックです。

BusyAction プロパティによってコールバック キューイングの動作が決まるのは、次の両方の条件を満たす場合のみです。

  • 実行中コールバックに drawnowfigureuifiguregetframewaitforpause などのコールバック キューを処理するコマンドが含まれている。

  • 実行中コールバックを所有するオブジェクトの Interruptible プロパティの値が 'off' である。

これらの条件に当てはまる場合、割り込みコールバックを所有するオブジェクトの BusyAction プロパティに応じて MATLAB による割り込みコールバックの処理方法が決まります。BusyAction プロパティは次の値を取ることができます。

  • 'queue' — 割り込みコールバックをキューに入れ、実行中のコールバックが終了した後に処理されるようにします。

  • 'cancel' — 割り込みコールバックを実行しません。

マウス クリック キャプチャ機能。次の値の 1 つとして指定します。

  • 'visible' — 表示されている場合にマウス クリックをキャプチャします。Visible プロパティが 'on' に設定されていなければならず、Line オブジェクトの色が定義されている部分をクリックしなければなりません。関連付けられている色のプロパティが 'none' に設定されている部分をクリックすることはできません。プロットにマーカーが含まれている場合は、エッジまたは塗りつぶしのいずれかに色が定義されている場合にマーカー全体がクリック可能になります。Line オブジェクトがクリックに応答するか、先祖がクリックに応答するかは、HitTest プロパティが決定します。

  • 'all' — 表示状態に関係なくマウス クリックをキャプチャします。Visible プロパティを 'on' または 'off' に設定でき、Line オブジェクトの色が設定されていない部分をクリックできます。Line オブジェクトがクリックに応答するか、先祖がクリックに応答するかは、HitTest プロパティが決定します。

  • 'none' — マウス クリックをキャプチャしません。Line オブジェクトをクリックすると、Figure ウィンドウの現在のビュー内でその下にあるオブジェクトまでクリックが渡されます。HitTest プロパティは無効になります。

キャプチャしたマウス クリックへの応答。'on' または 'off'、もしくは数値または logical 1 (true) または 0 (false) として指定します。'on' の値は true と等価であり、'off'false と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState 型の on/off logical 値として格納されます。

  • 'on'Line オブジェクトの ButtonDownFcn コールバックをトリガーします。ContextMenu プロパティが定義されている場合は、コンテキスト メニューを呼び出します。

  • 'off'Line オブジェクトの先祖のうち、次のいずれかの条件を満たす最も近い先祖のコールバックをトリガーします。

    • HitTest プロパティが 'on' に設定されている

    • PickableParts プロパティが、先祖によるマウス クリックのキャプチャを有効にする値に設定されている

メモ

PickableParts プロパティは、Line オブジェクトがマウス クリックをキャプチャできるかどうかを決定します。キャプチャできない場合、HitTest プロパティは無効です。

この プロパティ は読み取り専用です。

削除状態。matlab.lang.OnOffSwitchState 型の on/off logical 値として返されます。

MATLAB は、DeleteFcn コールバックが実行を開始すると、BeingDeleted プロパティを 'on' に設定します。コンポーネント オブジェクトが存在しなくなるまで BeingDeleted プロパティは 'on' に設定されたままです。

クエリや変更の前にオブジェクトが削除されようとしていないか確認するために BeingDeleted プロパティの値をチェックします。

親/子

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親。AxesPolarAxesGroup または Transform オブジェクトとして指定します。

子。空の GraphicsPlaceholder 配列、または DataTip オブジェクト配列として返されます。このプロパティを使用して、チャートにプロットされるデータ ヒントのリストを表示します。

Children プロパティを使用して子の追加や削除を行うことはできません。このリストに子を追加するには、DataTip オブジェクトの Parent プロパティをチャート オブジェクトに設定します。

親の Children プロパティ内でのオブジェクト ハンドルの可視性。次の値のいずれかとして指定します。

  • "on" — オブジェクト ハンドルは常に表示されます。

  • "off" — オブジェクト ハンドルは常に非表示です。このオプションは、他の関数による意図しない変更を防止するために役立ちます。HandleVisibility"off" に設定すると、その関数の実行中にハンドルが一時的に非表示になります。

  • "callback" — オブジェクト ハンドルはコールバック内から、あるいはコールバックにより呼び出される関数から参照できます。しかし、コマンド ラインから呼び出される関数からは参照できません。このオプションを使用すると、コマンド ラインからのオブジェクトへのアクセスがブロックされますが、コールバック関数からのアクセスは許可されます。

オブジェクトが親の Children プロパティ内にリストされない場合、オブジェクト階層の検索またはハンドル プロパティのクエリによってオブジェクト ハンドルを取得する関数は、そのオブジェクト ハンドルを返しません。こうした関数の例としては、関数 getfindobjgcagcfgconewplotclaclf、および close などが挙げられます。

非表示のオブジェクト ハンドルは有効なままです。ルートの ShowHiddenHandles プロパティを "on" に設定すると、HandleVisibility プロパティの設定にかかわらず、すべてのオブジェクト ハンドルがリストされます。

識別子

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この プロパティ は読み取り専用です。

グラフィックス オブジェクトのタイプ。'line' として返されます。プロット階層内にある特定のタイプのすべてのオブジェクトを検出するためにこのプロパティを使用できます。たとえば findobj を使用してタイプを検索します。

オブジェクト識別子。文字ベクトルまたは string スカラーとして指定します。オブジェクトの識別子として機能する一意の Tag 値を指定できます。コードの他の部分からオブジェクトにアクセスする必要がある場合、関数 findobj を使用して Tag 値に基づいてオブジェクトを検索できます。

ユーザー データ。任意の MATLAB 配列として指定します。たとえば、スカラー、ベクトル、行列、cell 配列、文字配列、table、または構造体を指定できます。このプロパティを使用して、任意のデータをオブジェクトに保存します。

App Designer を使用している場合は、UserData プロパティを使用する代わりに、アプリでパブリック プロパティまたはプライベート プロパティを作成してデータを共有します。詳細については、App Designer アプリ内でのデータの共有を参照してください。

バージョン履歴

R2006a より前に導入

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