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ベクトル場
矢印、コンパス、フェザーおよびストリーム プロット
ベクトル場は、速度、磁力、流体の動きおよび勾配をモデル化できます。関数 quiver
、quiver3
および streamline
を使用して、ベクトル場を 2 次元表示または 3 次元表示で可視化します。また、横軸に沿ってまたは原点からベクトルを表示することもできます。
関数
プロパティ
Quiver のプロパティ | quiver グラフの外観と動作 |
Line のプロパティ | チャート ラインの外観と動作 |
トピック
- 等高線図と矢印プロットの組み合わせ
等高線と勾配ベクトルを同じプロット上に表示します。
- ベクトル データを使用した流線の表示
同じプロット上の流線、スライス平面、および等高線を使用して、大気の流れを 3 次元で可視化する。
- ストリーム粒子のアニメーションの作成
流線を使用して、ベクトル場内の粒子の速度と方向を可視化する