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ベクトル場

矢印、コンパス、フェザーおよびストリーム プロット

ベクトル場は、速度、磁力、流体の動きおよび勾配をモデル化できます。関数 quiverquiver3 および streamline を使用して、ベクトル場を 2 次元表示または 3 次元表示で可視化します。また、横軸に沿ってまたは原点からベクトルを表示することもできます。

Three figures showing quiver, contour, and streamline plots

関数

すべて展開する

quiver矢印プロットまたはベクトル プロット
quiver33 次元 Quiver プロットまたはベクトル プロット
compass原点から発生する矢印
featherx 軸からの矢印
streamline2 次元または 3 次元ベクトル データからの流線のプロット
streamsliceスライス平面内の流線の描画

プロパティ

Quiver のプロパティquiver グラフの外観と動作
Line のプロパティチャート ラインの外観と動作

トピック