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quiver3
3 次元 Quiver プロットまたはベクトル プロット
構文
説明
quiver3(___,
は、次のように矢印の長さを調整します。scale
)
scale
が正の数値のとき、関数quiver3
は、矢印が重なり合わないように矢印の長さを自動的に調整してから、係数scale
で長さを伸ばします。たとえば、scale
が 2 の場合、矢印の長さは 2 倍になり、scale
が 0.5 の場合、矢印の長さは半分になります。quiver3(X,Y,Z,U,V,W,'off')
のように、scale
が'off'
または0
の場合、自動スケーリングは無効になります。
quiver3(___,
は、LineSpec
,'filled'
)LineSpec
で指定したマーカーを塗りつぶします。
quiver3(___,
は、1 つ以上の名前と値のペアの引数を使用して、矢印のプロパティを指定します。プロパティの一覧については、Quiver のプロパティ を参照してください。名前と値のペアの引数は、その他すべての入力引数の後に指定します。名前と値のペアの引数は、その矢印プロット内のすべての矢印に適用されます。Name,Value
)
q = quiver3(___)
は Quiver
オブジェクトを返します。このオブジェクトは、矢印プロットを作成後に、矢印プロットのプロパティを制御するのに便利です。
例
入力引数
拡張機能
バージョン履歴
R2006a より前に導入