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球面座標から直交座標への変換
説明
例
入力引数
出力引数
アルゴリズム
球面座標から 3 次元 直交座標へのマッピングは、次のようになります。
x = r .* cos(elevation) .* cos(azimuth) y = r .* cos(elevation) .* sin(azimuth) z = r .* sin(elevation)
拡張機能
バージョン履歴
R2006a より前に導入