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Scatter のプロパティ
散布図の外観と動作
Scatter
プロパティは Scatter
オブジェクトの外観と動作を制御します。プロパティの値を変更することによって、散布図の特定の要素を変更できます。プロパティのクエリと設定にはドット表記を使用します。
s = scatter(1:10,1:10); m = s.Marker; s.Marker = '*';
マーカー
Marker
— マーカー記号
'o'
(既定値) | '+'
| '*'
| '.'
| 'x'
| ...
マーカー記号。次の表に挙げるオプションのいずれかとして指定します。
マーカー | 説明 | 結果のマーカー |
---|---|---|
"o" | 円 |
|
"+" | プラス記号 |
|
"*" | アスタリスク |
|
"." | 点 |
|
"x" | 十字 |
|
"_" | 水平線 |
|
"|" | 垂直線 |
|
"square" | 正方形 |
|
"diamond" | 菱形 |
|
"^" | 上向き三角形 |
|
"v" | 下向き三角形 |
|
">" | 右向き三角形 |
|
"<" | 左向き三角形 |
|
"pentagram" | 星形五角形 |
|
"hexagram" | 星形六角形 |
|
"none" | マーカーなし | 該当なし |
LineWidth
— マーカー エッジの幅
0.5
(既定値) | 正の値
マーカー エッジの幅。ポイント単位の正の値として指定します。
例: 0.75
MarkerEdgeColor
— マーカーの輪郭の色
"flat"
(既定値) | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | "r"
| "g"
| "b"
| ...
マーカーの輪郭の色。"flat"
、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。既定値 "flat"
では、CData
プロパティからの色が使用されます。
カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (
#
) で始まり、3 桁または 6 桁の0
からF
までの範囲の 16 進数が続く string スカラーまたは文字ベクトルです。この値は大文字と小文字を区別しません。したがって、カラー コード"#FF8800"
、"#ff8800"
、"#F80"
、および"#f80"
は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLAB® の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。
RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
例: [0.5 0.5 0.5]
例: "blue"
例: "#D2F9A7"
MarkerFaceColor
— マーカーの塗りつぶし色
"none"
(既定値) | "flat"
| "auto"
| RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | "r"
| "g"
| "b"
| ...
マーカーの塗りつぶし色。"flat"
、"auto"
、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。"flat"
オプションでは CData
値が使用されます。"auto"
オプションでは、座標軸の Color
プロパティと同じ色が使用されます。
カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (
#
) で始まり、3 桁または 6 桁の0
からF
までの範囲の 16 進数が続く string スカラーまたは文字ベクトルです。この値は大文字と小文字を区別しません。したがって、カラー コード"#FF8800"
、"#ff8800"
、"#F80"
、および"#f80"
は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLAB の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。
RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
例: [0.3 0.2 0.1]
例: "green"
例: "#D2F9A7"
MarkerEdgeAlpha
— マーカーのエッジの透明度
1
(既定値) | 範囲 [0,1]
のスカラー | 'flat'
マーカーのエッジの透明度。[0,1]
の範囲のスカラーまたは 'flat'
として指定します。値 1 は不透明、値 0 は完全な透明を表します。0 と 1 の間の値は半透明です。
プロット内の点ごとにエッジの透明度を異なる値に設定するには、AlphaData
プロパティを XData
プロパティと同じサイズのベクトルに設定し、MarkerEdgeAlpha
プロパティを 'flat'
に設定します。
MarkerFaceAlpha
— マーカーの面の透明度
1
(既定値) | 範囲 [0,1]
のスカラー | 'flat'
マーカーの面の透明度。[0,1]
の範囲のスカラーまたは 'flat'
として指定します。値 1 は不透明、値 0 は完全な透明を表します。0 と 1 の間の値は半透明です。
プロット内の点ごとにマーカー面の透明度を異なる値に設定するには、AlphaData
プロパティを XData
プロパティと同じサイズのベクトルに設定し、MarkerFaceAlpha
プロパティを 'flat'
に設定します。
AlphaData
— マーカーの面の透明度
1
(既定値) | XData
と同じサイズの配列
プロットされた各点の透明度データ。XData
プロパティと同じサイズの配列として指定します。値を指定した後、MarkerFaceAlpha
プロパティと MarkerEdgeAlpha
プロパティを設定して透明度のタイプを制御します。MarkerFaceAlpha
プロパティと MarkerEdgeAlpha
プロパティの両方がスカラー値に設定されている場合、Scatter
オブジェクトは AlphaData
の値を使用しません。
AlphaDataMapping
プロパティによって、Scatter
オブジェクトが AlphaData
プロパティの値をどのように解釈するかが決まります。
データ型: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| logical
AlphaDataMode
— AlphaData
の設定方法を制御
'auto'
| 'manual'
AlphaData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
— MATLAB によってAlphaData
プロパティの値が制御されます。値は次のいずれかになります。AlphaData
プロパティの既定値。table 変数の値。
SourceTable
プロパティが table を指定し、AlphaVariable
プロパティが変数を指定します。SourceTable
プロパティまたはAlphaVariable
プロパティが空の場合は、既定のAlphaData
値が使用されます。
'manual'
—AlphaData
プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。
AlphaDataMapping
— AlphaData
値の解釈
'scaled'
(既定値) | 'direct'
| 'none'
AlphaData
の値の解釈。次の値のいずれかとして指定します。
'none'
— 値を透明度値として解釈します。1 以上の値は完全に不透明に、0 以下の値は完全に透明に、0 と 1 の間の値は半透明になります。'scaled'
— 値を Figure の alphamap にマッピングします。座標軸のアルファ値の範囲の最小値と最大値によって、alphamap の最初と最後の要素にマッピングされるAlphaData
の値が決まります。たとえば、アルファ値の範囲が[3 5]
の場合、3
以下の値は alphamap の最初の要素にマッピングされます。5
以上の値は alphamap の最後の要素にマッピングされます。座標軸のALim
プロパティにはアルファ値の範囲が含まれています。Figure のAlphamap
プロパティには alphamap が含まれています。'direct'
— Figure の alphamap のインデックスとして値を解釈します。小数部分の値は、最近傍値の小さい方の整数に丸められます。値が
double
型またはsingle
型の場合、1 以下の値は alphamap の最初の要素にマッピングされます。alphamap の長さ以上の値は、alphamap の最後の要素にマッピングされます。値が整数型の場合、0 以下の値は alphamap の最初の要素にマッピングされます。alphamap の長さ以上の値は、alphamap の最後の要素 (または整数型の最大値まで) にマッピングされます。整数型は
uint8
、uint16
、uint32
、uint64
、int8
、int16
、int32
、int64
です。値が
logical
型の場合、0 の値は alphamap の最初の要素に、1 の値は alphamap の 2 番目の要素にマッピングされます。
色とサイズのデータ
CData
— マーカーの色
[]
(既定値) | RGB 3 成分 | RGB 3 成分の行列 | ベクトル
マーカーの色。次の値のいずれかとして指定します。
RGB 3 成分 — プロットのすべてのマーカーに同じ色を使用します。RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.5 0.6 0.7]
のようになります。RGB 3 成分から成る 3 列の行列 — プロットのマーカーごとに異なる色を使用します。行列の各行で色を 1 つずつ定義します。行数はマーカーの数と等しくなければなりません。
ベクトル — プロットのマーカーごとに異なる色を使用します。
CData
をXData
と同じ長さのベクトルとして指定します。ベクトルの値を現在のカラーマップの色に線形にマッピングします。
例: [1 0 0; 0 1 0; 0 0 1]
CDataMode
— CData
の設定方法を制御
'auto'
(既定値) | 'manual'
CData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
— MATLAB によってCData
プロパティの値が制御されます。値は次のいずれかになります。座標軸の
ColorOrder
プロパティに含まれる色のいずれか。これは既定の動作です。table 変数の値。
SourceTable
プロパティが table を指定し、ColorVariable
プロパティが変数を指定します。これらのプロパティのどちらかが空の場合、カラー データは座標軸のColorOrder
プロパティから取得されます。
'manual'
— ユーザーがプロット関数を呼び出すときに色を指定するか、プロット後にScatter
オブジェクトのCData
プロパティを設定することにより、CData
プロパティ値を手動で制御します。
CDataSource
— CData
にリンクされている変数
''
| MATLAB ワークスペース変数を含む文字ベクトルまたは string
CData
にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して CData
を生成します。
既定ではリンクされている変数がないため、この値は空の文字ベクトルです。変数をリンクしても MATLAB は CData
の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata
を使用します。
メモ
1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。
SeriesIndex
— シリーズ インデックス
0 または正の整数
シリーズ インデックス。0
または正の整数として指定します。このプロパティは、複数の Scatter
オブジェクトのマーカーの色を再度割り当て、相互に一致させるのに便利です。既定では、Scatter
オブジェクトの SeriesIndex
プロパティは、オブジェクトの作成順序に対応する数字であり、1
から始まります。
MATLAB は、この数値を使用して、プロット関数を呼び出すときに色を割り当てるインデックスを計算します。インデックスは座標軸の ColorOrder
プロパティに格納されている配列の行を参照します。
MATLAB では、Scatter
オブジェクトのマーカーの色は、その SeriesIndex
を変更したとき、または座標軸の ColorOrder
プロパティを変更したときに自動的に更新されます。ただし、変更が有効になるには、以下の条件に該当しなければなりません。
Scatter
オブジェクトのCDataMode
プロパティが'auto'
に設定されている。Scatter
オブジェクトのMarkerEdgeColor
プロパティまたはMarkerFaceColor
プロパティが'flat'
に設定されている。Scatter
オブジェクトのSeriesIndex
プロパティが0
より大きい。axes オブジェクトの
NextSeriesIndex
プロパティが0
より大きい。
SizeData
— マーカーのサイズ
[]
(既定値) | スカラー | ベクトル
マーカーのサイズ。次のいずれかの形式で指定します。
スカラー — すべてのマーカーに同じサイズを使用します。
ベクトル — マーカーごとに異なるサイズを使用します。
SizeData
をXData
と同じ長さのベクトルとして指定します。
値はポイント単位で指定します。1 ポイントは 1/72 インチです。大きさが 1 平方インチのマーカーを指定するには、値 72^2 を使用します。
例: 50
SizeDataMode
— SizeData
の設定方法を制御
'auto'
| 'manual'
SizeData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
— MATLAB によってSizeData
プロパティの値が制御されます。値は次のいずれかになります。SizeData
プロパティの既定値。table 変数の値。
SourceTable
プロパティが table を指定し、SizeVariable
プロパティが変数を指定します。SourceTable
プロパティまたはSizeVariable
プロパティが空の場合は、既定のSizeData
値が使用されます。
'manual'
—SizeData
プロパティを直接設定します。変更されません。
SizeDataSource
— SizeData
にリンクされている変数
''
| MATLAB ワークスペース変数を含む文字ベクトルまたは string
SizeData
にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して SizeData
を生成します。
既定ではリンクされている変数がないため、この値は空の文字ベクトルです。変数をリンクしても MATLAB は SizeData
の値を更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata
を使用します。
メモ
1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。
直交座標データ
XData
— x 値
[]
(既定値) | スカラー | ベクトル
x 値。スカラーまたはベクトルとして指定します。散布図に XData
の各値に対応する個々のマーカーが表示されます。
プロット関数への入力引数 x
は "x" 値を設定します。XData
と YData
は同じ長さでなければなりません。
例: [1 2 4 2 6]
データ型: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
XDataMode
— XData
の設定方法を制御
'auto'
| 'manual'
XData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
—XData
プロパティは、SourceTable
プロパティとXVariable
プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、直交座標散布図プロット関数のいずれか (scatter
やscatter3
など) に table を渡す場合に当てはまります。'manual'
—XData
プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、直交座標散布図プロット関数のいずれかに座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。
XDataSource
— XData
にリンクされている変数
''
(既定値) | 文字ベクトル | string
XData
にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して XData
を生成します。
既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル ''
です。変数をリンクしても MATLAB は XData
の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata
を使用します。
メモ
1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。
例: 'x'
YData
— y 値
[]
(既定値) | スカラー | ベクトル
y 値。スカラーまたはベクトルとして指定します。散布図に YData
の各値に対応する個々のマーカーが表示されます。
プロット関数への入力引数 y
は "y" 値を設定します。XData
と YData
は同じ長さでなければなりません。
例: [1 3 3 4 6]
データ型: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
YDataMode
— YData
の設定方法を制御
'auto'
| 'manual'
YData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
—YData
プロパティは、SourceTable
プロパティとYVariable
プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、直交座標散布図プロット関数のいずれか (scatter
やscatter3
など) に table を渡す場合に当てはまります。'manual'
—YData
プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、直交座標散布図プロット関数のいずれかに座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。
YDataSource
— YData
にリンクされている変数
''
(既定値) | 文字ベクトル | string
YData
にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して YData
を生成します。
既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル ''
です。変数をリンクしても MATLAB は YData
の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata
を使用します。
メモ
1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。
例: 'y'
ZData
— z 値
[]
(既定値) | スカラー | ベクトル
z 値。スカラーまたはベクトルとして指定します。
2 次元散布図の場合、
ZData
は既定で空になります。3 次元散布図の場合、"z" 値はプロット関数の入力引数
z
で設定します。XData
、YData
、ZData
は同じ長さでなければなりません。
例: [1 2 2 1 0]
データ型: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
| categorical
| datetime
| duration
ZDataMode
— ZData
の設定方法を制御
'auto'
| 'manual'
ZData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
—ZData
プロパティは、SourceTable
プロパティとZVariable
プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、直交座標散布図プロット関数のいずれか (scatter
やscatter3
など) に table を渡す場合に当てはまります。'manual'
—ZData
プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、直交座標散布図プロット関数のいずれかに座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。
ZDataSource
— ZData
にリンクされている変数
''
(既定値) | 文字ベクトル | string
ZData
にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して ZData
を生成します。
既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル ''
です。変数をリンクしても MATLAB は ZData
の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata
を使用します。
メモ
1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。
例: 'z'
XJitter
— x 次元のジッター タイプ
'none'
| 'density'
| 'rand'
| 'randn'
x 次元に沿ったジッターのタイプ (点の間隔)。次のいずれかの値として指定します。
'none'
— 点を微変動しない。'density'
— 2 次元のチャートについて、y のカーネル密度推定を使用して点を微変動する。3 次元のチャートで 2 つの次元についてこのオプションを指定すると、点は 3 つ目の次元のカーネル密度推定に基づいて微変動します。たとえば、XJitter
とYJitter
を'density'
に設定すると、z のカーネル密度推定が使用されます。'rand'
— 一様分布で点をランダムに微変動する。'randn'
— 正規分布で点をランダムに微変動する。
XJitterWidth
— x 次元に沿った最大ジッター
非負のスカラー
x 次元に沿ったジッター (点の間のオフセット) の最大量。データ単位での非負のスカラー値として指定します。
たとえば、隣接する点を結ぶ最短距離の 90% にジッター幅を設定するには、x
の一意の値を結ぶ最短距離を取り、0.9
でスケーリングします。
XJitterWidth = 0.9 * min(diff(unique(x)));
YJitter
— y 次元のジッター タイプ
'none'
| 'density'
| 'rand'
| 'randn'
y 次元に沿ったジッターのタイプ (点の間隔)。次のいずれかの値として指定します。
'none'
— 点を微変動しない。'density'
— 2 次元のチャートについて、x のカーネル密度推定を使用して点を微変動する。3 次元のチャートで 2 つの次元についてこのオプションを指定すると、点は 3 つ目の次元のカーネル密度推定に基づいて微変動します。たとえば、XJitter
とYJitter
を'density'
に設定すると、z のカーネル密度推定が使用されます。'rand'
— 一様分布で点をランダムに微変動する。'randn'
— 正規分布で点をランダムに微変動する。
YJitterWidth
— y 次元に沿った最大ジッター
非負のスカラー
y 次元に沿ったジッター (点の間のオフセット) の最大量。データ単位での非負のスカラー値として指定します。
たとえば、隣接する点を結ぶ最短距離の 90% にジッター幅を設定するには、y
の一意の値を結ぶ最短距離を取り、0.9
でスケーリングします。
YJitterWidth = 0.9 * min(diff(unique(y)));
ZJitter
— z 次元のジッター タイプ
'none'
(既定値) | 'density'
| 'rand'
| 'randn'
z 次元に沿ったジッターのタイプ (点の間隔)。次のいずれかの値として指定します。
'none'
— 点を微変動しない。'density'
— y のカーネル密度推定を使用して点を微変動する。または、追加の 1 つの次元についてこのオプションを指定すると、点は 3 つ目の次元のカーネル密度推定に基づいて微変動します。たとえば、YJitter
とZJitter
を'density'
に設定すると、x のカーネル密度推定が使用されます。'rand'
— 一様分布で点をランダムに微変動する。'randn'
— 正規分布で点をランダムに微変動する。
ZJitterWidth
— z 次元に沿った最大ジッター
非負のスカラー
データ単位での z 次元に沿ったジッター (点の間のオフセット) の最大量。非負のスカラー値として指定します。
たとえば、隣接する点を結ぶ最短距離の 90% にジッター幅を設定するには、z
の一意の値を結ぶ最短距離を取り、0.9
でスケーリングします。
ZJitterWidth = 0.9 * min(diff(unique(z)));
極座標データ
RData
— 半径の値
ベクトル
半径の値。ベクトルとして指定します。ThetaData
と RData
は同じ長さのベクトルでなければなりません。
このプロパティは極座標軸に対してのみ適用されます。
RDataMode
— RData
の設定方法を制御
'auto'
| 'manual'
RData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
—RData
プロパティは、SourceTable
プロパティとRVariable
プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、関数polarscatter
または関数scatter
に table を渡す場合に当てはまります。'manual'
—RData
プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、関数polarscatter
または関数scatter
に座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。
RDataSource
— RData
にリンクされている変数
''
(既定値) | MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string
RData
にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して RData
を生成します。
既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル ''
です。変数をリンクしても MATLAB は RData
の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata
を使用します。
メモ
1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。
このプロパティは極座標軸に対してのみ適用されます。
ThetaData
— 角度の値
ベクトル
角度の値。ベクトルとして指定します。ThetaData
と RData
は同じ長さのベクトルでなければなりません。
このプロパティは極座標軸に対してのみ適用されます。
ThetaDataMode
— ThetaData
の設定方法を制御
'auto'
| 'manual'
ThetaData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
—ThetaData
プロパティは、SourceTable
プロパティとThetaVariable
プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、関数polarscatter
または関数scatter
に table を渡す場合に当てはまります。'manual'
—ThetaData
プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、関数polarscatter
または関数scatter
に座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。
ThetaDataSource
— ThetaData
にリンクされている変数
''
(既定値) | MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string
ThetaData
にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して RData
を生成します。
既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル ''
です。変数をリンクしても MATLAB は ThetaData
の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata
を使用します。
メモ
1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。
このプロパティは極座標軸に対してのみ適用されます。
地理座標データ
LatitudeData
— 緯度の値
ベクトル
緯度の値。ベクトルとして指定します。LatitudeData
と LongitudeData
は同じ長さのベクトルでなければなりません。
このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。
LatitudeDataMode
— LatitudeData
の設定方法を制御
'auto'
| 'manual'
LatitudeData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
—LatitudeData
プロパティは、SourceTable
プロパティとLatitudeVariable
プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、プロット関数に table を渡す場合に当てはまります。'manual'
—LatitudeData
プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、プロット関数に座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。
このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。
LatitudeDataSource
— LatitudeData
にリンクされている変数
''
(既定値) | MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string
LatitudeData
にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して RData
を生成します。
既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル ''
です。変数をリンクしても MATLAB は LatitudeData
の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata
を使用します。
メモ
1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。
このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。
LongitudeData
— 経度の値
ベクトル
経度の値。ベクトルとして指定します。LongitudeData
と LatitudeData
は同じ長さのベクトルでなければなりません。
このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。
LongitudeDataMode
— LongitudeData
の設定方法を制御
'auto'
| 'manual'
LongitudeData
プロパティの設定方法を制御します。次のいずれかの値として指定します。
'auto'
—LongitudeData
プロパティは、SourceTable
プロパティとLongitudeVariable
プロパティに基づいて自動的に更新されます。これは、プロット関数に table を渡す場合に当てはまります。'manual'
—LongitudeData
プロパティは直接設定され、自動的には更新されません。これは、プロット関数に座標値をベクトルまたは行列として渡す場合に当てはまります。
このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。
LongitudeDataSource
— LongitudeData
にリンクされている変数
''
(既定値) | MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string
LongitudeData
にリンクされている変数。MATLAB ワークスペースの変数名を含む文字ベクトルまたは string として指定します。MATLAB はベース ワークスペース内の変数を評価して RData
を生成します。
既定ではリンクされている変数はないため、この値は空の文字ベクトル ''
です。変数をリンクしても MATLAB は LatitudeData
の値をすぐに更新しません。データ値の更新を強制するには、関数 refreshdata
を使用します。
メモ
1 つのデータ ソース プロパティを異なる次元のデータを含む変数に変更すると、すべてのデータ ソース プロパティを適切な値に変更するまでは、関数が警告を生成し、グラフが描画されない可能性があります。
このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。
table データ "(R2021b 以降)"
SourceTable
— ソース table
table | timetable
プロットするデータを含むソース table。このプロパティは table または timetable として指定します。
XVariable
— x 座標を含む table 変数
string スカラー | 文字ベクトル | パターン | 数値スカラー | logical ベクトル | vartype()
x 座標を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、数値、categorical 値、datetime 値、または duration 値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は XData
プロパティを更新します。
次の表に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式を示します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
YVariable
— y 座標を含む table 変数
string スカラー | 文字ベクトル | パターン | 数値スカラー | logical ベクトル | vartype()
y 座標を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、数値、categorical 値、datetime 値、または duration 値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は YData
プロパティを更新します。
次の表に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式を示します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
ZVariable
— z 座標を含む table 変数
string スカラー | 文字ベクトル | パターン | 数値スカラー | logical ベクトル | vartype()
z 座標を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、数値、categorical 値、datetime 値、または duration 値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は ZData
プロパティを更新します。
次の表に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式を示します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
RVariable
— 半径の値を含む table 変数
string 配列 | 文字ベクトル | cell 配列 | パターン | 数値スカラーまたはベクトル | logical ベクトル | vartype()
極座標プロットの半径の値を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、任意の型の数値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は RData
プロパティを更新します。このプロパティは極座標軸に対してのみ適用されます。
次に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式のリストを示します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
ThetaVariable
— 角度の値を含む table 変数
string 配列 | 文字ベクトル | cell 配列 | パターン | 数値スカラーまたはベクトル | logical ベクトル | vartype()
極座標プロットの角度の値を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。指定する変数には、任意の型の数値を含めることができます。このプロパティを設定すると、MATLAB は ThetaData
プロパティを更新します。このプロパティは極座標軸に対してのみ適用されます。
次に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式のリストを示します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
LatitudeVariable
— 緯度の値を含む table 変数
string 配列 | 文字ベクトル | cell 配列 | パターン | 数値スカラーまたはベクトル | logical ベクトル | vartype()
地理プロットの緯度の値を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。このプロパティを設定すると、MATLAB は LatitudeData
プロパティを更新します。このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。
次に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式のリストを示します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
LongitudeVariable
— 経度の値を含む table 変数
string 配列 | 文字ベクトル | cell 配列 | パターン | 数値スカラーまたはベクトル | logical ベクトル | vartype()
地理プロットの経度の値を含む table 変数。次の表のインデックス方式のいずれかを使用して指定します。このプロパティを設定すると、MATLAB は LongitudeData
プロパティを更新します。このプロパティは地理座標軸にのみ適用されます。
次に、table 変数の指定に使用できるさまざまなインデックス方式のリストを示します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
SizeVariable
— マーカーのサイズのデータを含む table 変数
table 変数インデックス
マーカーのサイズのデータを含む table 変数。ソース table の変数インデックスとして指定します。
table インデックスの指定
以下のいずれかのインデックス方式を使用して、目的の変数を指定します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
サイズ データの指定
指定する変数には、任意の数値型を含めることができます。SizeVariable
プロパティを設定すると、MATLAB は SizeData
プロパティを更新します。
ColorVariable
— カラー データを含む table 変数
table 変数インデックス
カラー データを含む table 変数。ソース table の変数インデックスとして指定します。
table インデックスの指定
以下のいずれかのインデックス方式を使用して、目的の変数を指定します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
カラー データの指定
ColorVariable
プロパティを指定して、マーカーの色を制御します。MarkerFaceColor
プロパティが "flat"
に設定されている場合は、変数のデータによってマーカーの塗りつぶし色を制御します。MarkerEdgeColor
が "flat"
に設定されている場合は、このデータによってマーカーの輪郭の色も制御できます。
指定する table 変数には、任意の数値型の値を含めることができます。値は、次のいずれかの形式にできます。
現在のカラーマップに線形にマッピングされる数値の列。
RGB 3 成分の 3 列配列。RGB 3 成分は、各値が特定の色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 要素ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば、[0.5 0.7 1]
では薄い青の色調が指定されます。
ColorVariable
プロパティを設定すると、MATLAB は CData
プロパティを更新します。
AlphaVariable
— マーカーの透明度のデータを含む table 変数
table 変数インデックス
透明度のデータを含む table 変数。ソース table の変数インデックスとして指定します。
table インデックスの指定
以下のいずれかのインデックス方式を使用して、目的の変数を指定します。
インデックス方式 | 例 |
---|---|
変数名:
|
|
変数インデックス:
|
|
変数の型:
|
|
透明度のデータの指定
指定する変数のデータによってマーカーの透明度が制御されます。値が小さいほど透明度が高く、値が大きいほど不透明度が高くなります。値は任意の数値型にすることができます。
AlphaVariable
プロパティを設定した後、MarkerFaceAlpha
プロパティと MarkerEdgeAlpha
プロパティを設定して透明度のタイプを制御します。MarkerFaceAlpha
プロパティと MarkerEdgeAlpha
プロパティの両方がスカラー値に設定されている場合、scatter オブジェクトは table のデータを使用しません。
このプロパティを設定すると、MATLAB は AlphaData
プロパティを更新します。
凡例
DisplayName
— 凡例ラベル
''
(既定値) | 文字ベクトル | string スカラー
凡例ラベル。文字ベクトルまたは string スカラーとして指定します。legend
コマンドを呼び出すまで、凡例は表示されません。テキストを指定しない場合、legend
は 'dataN'
形式を使用してラベルを設定します。
Annotation
— 凡例にオブジェクトを含める
Annotation
オブジェクト
凡例にオブジェクトを含めるかどうか。Annotation
オブジェクトとして指定します。Annotation
オブジェクトの基となる IconDisplayStyle
プロパティを次のいずれかの値に設定します。
"on"
— 凡例にオブジェクトを含めます (既定)。"off"
— 凡例にオブジェクトを含めません。
たとえば、obj
という Scatter
オブジェクトを凡例から除外するには、IconDisplayStyle
プロパティを "off"
に設定します。
obj.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle = "off";
あるいは、関数 legend
を使用して、凡例内の項目を制御することもできます。最初の入力引数を、含めるグラフィックス オブジェクトのベクトルとして指定します。最初の入力引数に既存のグラフィックス オブジェクトを指定しない場合、それは凡例に表示されません。ただし、凡例が作成された後に座標軸に追加されたグラフィックス オブジェクトは凡例には表示されません。追加の項目を避けるには、すべてのプロットを作成した後に凡例を作成することを考慮してください。
対話機能
Visible
— 可視性の状態
"on"
(既定値) | on/off logical 値
可視性の状態。"on"
または "off"
、もしくは数値または logical 1
(true
) または 0
(false
) として指定します。"on"
の値は true
と等価であり、"off"
は false
と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として格納されます。
"on"
— オブジェクトを表示します。"off"
— オブジェクトを削除せずに非表示にします。非表示のオブジェクトのプロパティには引き続きアクセスできます。
DataTipTemplate
— データ ヒントの内容
DataTipTemplate
オブジェクト
データ ヒントの内容。DataTipTemplate
オブジェクトとして指定します。基となる DataTipTemplate
オブジェクトのプロパティを変更することにより、データ ヒントに表示される内容を制御できます。プロパティの一覧については、DataTipTemplate のプロパティ を参照してください。
データ ヒントの変更の例については、カスタム データ ヒントの作成を参照してください。
メモ
DataTipTemplate
オブジェクトは findobj
または findall
によって返されず、copyobj
によってコピーされません。
ContextMenu
— コンテキスト メニュー
空の GraphicsPlaceholder
配列 (既定値) | ContextMenu
オブジェクト
コンテキスト メニュー。ContextMenu
オブジェクトとして指定します。このプロパティは、オブジェクトを右クリックしたときにコンテキスト メニューを表示するために使用します。関数 uicontextmenu
を使用して、コンテキスト メニューを作成します。
メモ
PickableParts
プロパティが 'none'
に設定されている場合または HitTest
プロパティが 'off'
に設定されている場合には、このコンテキスト メニューは表示されません。
Selected
— 選択状態
'off'
(既定値) | on/off logical 値
選択状態。'on'
または 'off'
、もしくは数値または logical 1
(true
) または 0
(false
) として指定します。'on'
の値は true と等価であり、'off'
は false
と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として格納されます。
'on'
— 選択されています。プロット編集モードでオブジェクトをクリックした場合、MATLAB はSelected
プロパティを'on'
に設定します。SelectionHighlight
プロパティも'on'
に設定されている場合、MATLAB はオブジェクトの周囲に選択ハンドルを表示します。'off'
— 選択されていません。
SelectionHighlight
— 選択ハンドルの表示
'on'
(既定値) | on/off logical 値
選択時の選択ハンドルの表示。'on'
または 'off'
、もしくは数値または logical 1
(true
) または 0
(false
) として指定します。'on'
の値は true と等価であり、'off'
は false
と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として格納されます。
'on'
—Selected
プロパティが'on'
に設定されているときに選択ハンドルを表示します。'off'
—Selected
プロパティが'on'
に設定されている場合でも選択ハンドルを表示しません。
Clipping
— 座標軸の範囲でのオブジェクトのクリップ
'on'
(既定値) | on/off logical 値
座標軸の範囲でのオブジェクトのクリップ。'on'
または 'off'
、もしくは数値または logical 1
(true
) または 0
(false
) として指定します。'on'
の値は true と等価であり、'off'
は false
と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として格納されます。
'on'
の値は座標軸の範囲外になるオブジェクトの部分をクリップします。'off'
の値は座標軸の範囲外に表示される部分があってもオブジェクト全体を表示します。プロットの作成、hold on
の設定、座標軸のスケーリングの固定を行ってから、元のプロットよりも大きくなるようにオブジェクトを作成した場合、オブジェクトの一部が座標軸の範囲の外に表示されることがあります。
オブジェクトを含む座標軸の Clipping
プロパティは 'on'
に設定しなければなりません。そうしない場合、このプロパティの効果はありません。クリップ動作の詳細については、座標軸の Clipping
プロパティを参照してください。
コールバック
ButtonDownFcn
— マウスクリック コールバック
''
(既定値) | 関数ハンドル | cell 配列 | 文字ベクトル
マウスクリック コールバック。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル
関数ハンドルと追加の引数を含む cell 配列
ベース ワークスペース内で評価される有効な MATLAB コマンドまたは MATLAB 関数の文字ベクトル (非推奨)
このプロパティは、オブジェクトをクリックしたときにコードを実行するために使用します。関数ハンドルを使用してこのプロパティを指定した場合、MATLAB はコールバックを実行するときに次の 2 つの引数をコールバック関数に渡します。
クリックしたオブジェクト — コールバック関数内から、クリックしたオブジェクトのプロパティにアクセスします。
イベント データ — 空の引数です。この引数が使用されないことを示すために、関数定義の中でこの引数をチルダ文字 (
~
) に置換します。
関数ハンドルを使用してコールバック関数を定義する方法についての詳細は、グラフィックス オブジェクトのコールバックの作成を参照してください。
メモ
PickableParts
プロパティが 'none'
に設定されている場合または HitTest
プロパティが 'off'
に設定されている場合には、このコールバックは実行されません。
CreateFcn
— 作成関数
''
(既定値) | 関数ハンドル | cell 配列 | 文字ベクトル
オブジェクト作成関数。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル。
最初の要素が関数ハンドルである cell 配列。cell 配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。
有効な MATLAB 式を含む文字ベクトル (非推奨)。MATLAB は、この式をベース ワークスペースで評価します。
コールバックを関数ハンドル、cell 配列、または文字ベクトルとして指定する方法の詳細については、グラフィックス オブジェクトのコールバックの作成を参照してください。
このプロパティは、MATLAB がオブジェクトを作成するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLAB は CreateFcn
コールバックを実行する前に、すべてのプロパティ値を初期化します。CreateFcn
プロパティを指定しない場合、MATLAB は既定の作成関数を実行します。
既存のコンポーネントに CreateFcn
プロパティを設定しても効果はありません。
このプロパティを関数ハンドルまたは cell 配列として指定した場合、コールバック関数の最初の引数を使用して、作成中のオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は、関数 gcbo
を使用してオブジェクトにアクセスします。
DeleteFcn
— 削除関数
''
(既定値) | 関数ハンドル | cell 配列 | 文字ベクトル
オブジェクト削除関数。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル。
最初の要素が関数ハンドルである cell 配列。cell 配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。
有効な MATLAB 式を含む文字ベクトル (非推奨)。MATLAB は、この式をベース ワークスペースで評価します。
コールバックを関数ハンドル、cell 配列、または文字ベクトルとして指定する方法の詳細については、グラフィックス オブジェクトのコールバックの作成を参照してください。
このプロパティは、MATLAB がオブジェクトを削除するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLAB は、オブジェクトのプロパティを破棄する前に DeleteFcn
コールバックを実行します。DeleteFcn
プロパティを指定しない場合、MATLAB は既定の削除関数を実行します。
このプロパティを関数ハンドルまたは cell 配列として指定した場合、コールバック関数の最初の引数を使用して、削除されるオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は、関数 gcbo
を使用してオブジェクトにアクセスします。
コールバック実行制御
Interruptible
— コールバックの割り込み
'on'
(既定値) | on/off logical 値
コールバックの割り込み。'on'
または 'off'
、もしくは数値または logical 1
(true
) または 0
(false
) として指定します。'on'
の値は true
と等価であり、'off'
は false
と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として格納されます。
このプロパティは実行中のコールバックが割り込み可能かどうかを決定します。次の 2 つのコールバックの状態について考慮する必要があります。
"実行中" コールバックは、現在実行しているコールバックです。
"割り込み" コールバックは、実行中のコールバックに割り込もうとするコールバックです。
MATLAB は、コールバック キューを処理するコマンドを実行するたびにコールバックの割り込み動作を判別します。これらのコマンドには、drawnow
、figure
、uifigure
、getframe
、waitfor
、pause
があります。
実行中コールバックにこれらのコマンドが含まれていない場合、割り込みは発生しません。MATLAB は、実行中コールバックの実行を先に終了させ、その後に割り込みコールバックを実行します。
実行中コールバックにこれらのいずれかのコマンドが含まれている場合、実行中コールバックを所有するオブジェクトの Interruptible
プロパティに応じて割り込みが発生するかどうかが決まります。
Interruptible
の値が'off'
の場合、割り込みは発生しません。代わりに、割り込みコールバックを所有するオブジェクトのBusyAction
プロパティに応じて、割り込みコールバックが破棄されるかコールバック キューに追加されるかが決まります。Interruptible
の値が'on'
の場合、割り込みが発生します。MATLAB は、コールバック キューの次回処理時に、実行中コールバックの実行を停止し、割り込みコールバックを実行します。割り込みコールバックが完了した後、MATLAB は実行中だったコールバックの実行を再開します。
メモ
コールバックの割り込みと実行は、以下の状況では動作が異なります。
割り込みコールバックが
DeleteFcn
、CloseRequestFcn
またはSizeChangedFcn
コールバックの場合、Interruptible
プロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。実行中のコールバックが関数
waitfor
を現在実行している場合、Interruptible
プロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。割り込みコールバックが
Timer
オブジェクトで所有されている場合、Interruptible
プロパティの値にかかわらずスケジュールに従ってコールバックが実行されます。
BusyAction
— コールバック キューイング
'queue'
(既定値) | 'cancel'
コールバック キューイング。'queue'
または 'cancel'
として指定します。BusyAction
プロパティは MATLAB による割り込みコールバックの実行の処理方法を決定します。次の 2 つのコールバックの状態について考慮する必要があります。
"実行中" コールバックは、現在実行しているコールバックです。
"割り込み" コールバックは、実行中のコールバックに割り込もうとするコールバックです。
BusyAction
プロパティによってコールバック キューイングの動作が決まるのは、次の両方の条件を満たす場合のみです。
これらの条件に当てはまる場合、割り込みコールバックを所有するオブジェクトの BusyAction
プロパティに応じて MATLAB による割り込みコールバックの処理方法が決まります。BusyAction
プロパティは次の値を取ることができます。
'queue'
— 割り込みコールバックをキューに入れ、実行中のコールバックが終了した後に処理されるようにします。'cancel'
— 割り込みコールバックを実行しません。
PickableParts
— マウス クリック キャプチャ機能
'visible'
(既定値) | 'none'
マウス クリック キャプチャ機能。次の値の 1 つとして指定します。
'visible'
— 表示されている場合にマウス クリックをキャプチャします。Visible
プロパティが'on'
に設定されていなければならず、Scatter
オブジェクトの色が定義されている部分をクリックしなければなりません。関連付けられている色のプロパティが'none'
に設定されている部分をクリックすることはできません。プロットにマーカーが含まれている場合は、エッジまたは塗りつぶしのいずれかに色が定義されている場合にマーカー全体がクリック可能になります。Scatter
オブジェクトがクリックに応答するか、先祖がクリックに応答するかは、HitTest
プロパティが決定します。'none'
— マウス クリックをキャプチャしません。Scatter
オブジェクトをクリックすると、Figure ウィンドウの現在のビュー内でその下にあるオブジェクトにクリックが渡されます。Scatter
オブジェクトのHitTest
プロパティの効果はありません。
HitTest
— キャプチャしたマウス クリックへの応答
'on'
(既定値) | on/off logical 値
キャプチャしたマウス クリックへの応答。'on'
または 'off'
、もしくは数値または logical 1
(true
) または 0
(false
) として指定します。'on'
の値は true と等価であり、'off'
は false
と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として格納されます。
'on'
—Scatter
オブジェクトのButtonDownFcn
コールバックをトリガーします。ContextMenu
プロパティが定義されている場合は、コンテキスト メニューを呼び出します。'off'
—Scatter
オブジェクトの先祖のうち、次のいずれかの条件を満たす最も近い先祖のコールバックをトリガーします。HitTest
プロパティが'on'
に設定されているPickableParts
プロパティが、先祖によるマウス クリックのキャプチャを有効にする値に設定されている
メモ
PickableParts
プロパティは、Scatter
オブジェクトがマウス クリックをキャプチャできるかどうかを決定します。キャプチャできない場合、HitTest
プロパティは無効です。
BeingDeleted
— 削除状態
on/off logical 値
この プロパティ は読み取り専用です。
削除状態。matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として返されます。
MATLAB は、DeleteFcn
コールバックが実行を開始すると、BeingDeleted
プロパティを 'on'
に設定します。コンポーネント オブジェクトが存在しなくなるまで BeingDeleted
プロパティは 'on'
に設定されたままです。
クエリや変更の前にオブジェクトが削除されようとしていないか確認するために BeingDeleted
プロパティの値をチェックします。
親/子
Parent
— 親
Axes
オブジェクト | PolarAxes
オブジェクト | Group
オブジェクト | Transform
オブジェクト
親。Axes
、PolarAxes
、Group
または Transform
オブジェクトとして指定します。
Children
— 子
空の GraphicsPlaceholder
配列 | DataTip
オブジェクト配列
子。空の GraphicsPlaceholder
配列、または DataTip
オブジェクト配列として返されます。このプロパティを使用して、チャートにプロットされるデータ ヒントのリストを表示します。
Children
プロパティを使用して子の追加や削除を行うことはできません。このリストに子を追加するには、DataTip
オブジェクトの Parent
プロパティをチャート オブジェクトに設定します。
HandleVisibility
— オブジェクト ハンドルの可視性
"on"
(既定値) | "off"
| "callback"
親の Children
プロパティ内でのオブジェクト ハンドルの可視性。次の値のいずれかとして指定します。
"on"
— オブジェクト ハンドルは常に表示されます。"off"
— オブジェクト ハンドルは常に非表示です。このオプションは、他の関数による意図しない変更を防止するために役立ちます。HandleVisibility
を"off"
に設定すると、その関数の実行中にハンドルが一時的に非表示になります。"callback"
— オブジェクト ハンドルはコールバック内から、あるいはコールバックにより呼び出される関数から参照できます。しかし、コマンド ラインから呼び出される関数からは参照できません。このオプションを使用すると、コマンド ラインからのオブジェクトへのアクセスがブロックされますが、コールバック関数からのアクセスは許可されます。
オブジェクトが親の Children
プロパティ内にリストされない場合、オブジェクト階層の検索またはハンドル プロパティのクエリによってオブジェクト ハンドルを取得する関数は、そのオブジェクト ハンドルを返しません。こうした関数の例としては、関数 get
、findobj
、gca
、gcf
、gco
、newplot
、cla
、clf
、および close
などが挙げられます。
非表示のオブジェクト ハンドルは有効なままです。ルートの ShowHiddenHandles
プロパティを "on"
に設定すると、HandleVisibility
プロパティの設定にかかわらず、すべてのオブジェクト ハンドルがリストされます。
識別子
Type
— グラフィックス オブジェクトのタイプ
'scatter'
この プロパティ は読み取り専用です。
グラフィックス オブジェクトのタイプ。'scatter'
として返されます。プロット階層内にある特定のタイプのすべてのオブジェクトを検出するためにこのプロパティを使用できます。たとえば findobj
を使用してタイプを検索します。
Tag
— オブジェクト識別子
''
(既定値) | 文字ベクトル | string スカラー
オブジェクト識別子。文字ベクトルまたは string スカラーとして指定します。オブジェクトの識別子として機能する一意の Tag
値を指定できます。コードの他の部分からオブジェクトにアクセスする必要がある場合、関数 findobj
を使用して Tag
値に基づいてオブジェクトを検索できます。
UserData
— ユーザー データ
[]
(既定値) | 配列
ユーザー データ。任意の MATLAB 配列として指定します。たとえば、スカラー、ベクトル、行列、cell 配列、文字配列、table、または構造体を指定できます。このプロパティを使用して、任意のデータをオブジェクトに保存します。
App Designer を使用している場合は、UserData
プロパティを使用する代わりに、アプリでパブリック プロパティまたはプライベート プロパティを作成してデータを共有します。詳細については、App Designer アプリ内でのデータの共有を参照してください。
バージョン履歴
R2006a より前に導入R2020a: UIContextMenu
プロパティは非推奨
UIContextMenu
プロパティの設定や取得は推奨されていません。代わりに、ContextMenu
プロパティを使用してください。これは、UIContextMenu
プロパティと同じタイプの入力を受け入れ、同じように動作します。
UIContextMenu
プロパティを削除する予定はありませんが、関数 set
、get
、または properties
を Scatter
オブジェクトで呼び出す際にリストされなくなりました。
MATLAB コマンド
次の MATLAB コマンドに対応するリンクがクリックされました。
コマンドを MATLAB コマンド ウィンドウに入力して実行してください。Web ブラウザーは MATLAB コマンドをサポートしていません。
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