ドキュメンテーション

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Discontinuities

Saturation などの不連続関数のブロック

ブロック

Saturation入力信号を上限と下限の飽和値に制限する
Backlash遊びのあるシステムの動作のモデル作成
Coulomb and Viscous Friction零点で不連続、それ以外では線形ゲインのモデル作成
Dead Zoneゼロ出力の領域の生成
Dead Zone Dynamicゼロ出力の動的領域の生成
Hit Crossingクロッシング ポイントの検出
Quantizer与えられた区間で入力を離散化
Rate Limiter信号の変化率を制限
Rate Limiter Dynamic信号の変化率を制限
Relay2 つの定数間で出力を切り替え
Saturation Dynamic入力信号を動的な飽和の上限値と下限値に制限する
Wrap To Zero入力がしきい値よりも上の場合、出力をゼロに設定