Dead Zone Dynamic
ゼロ出力の動的領域の生成
ライブラリ:
Simulink /
Discontinuities
HDL Coder /
Discontinuities
説明
Dead Zone Dynamic ブロックは、上限および下限を指定する動的入力信号に基づいてゼロ出力の領域を生成します。ブロック出力は、入力 u および入力信号 [up] と [lo] の値に依存します。
| 入力 | 出力 |
|---|---|
u >= lo および u <= up | 0 |
u > up | u – up |
u < lo | u – lo |
Dead Zone Dynamic ブロックはマスク サブシステムであり、パラメーターはありません。
端子
入力
不感帯アルゴリズムへの入力信号。
データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | fixed point
ゼロ出力の領域の下限を与える動的な値。入力が [lo] より小さい場合、出力値は [lo] の値だけシフト ダウンします。
データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | fixed point
ゼロ出力の領域の上限を与える動的な値。入力が [up] より大きい場合、出力値は [up] の値だけシフト ダウンします。
データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | fixed point
出力
動的不感帯アルゴリズムを入力信号に適用後の出力信号。
データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | fixed point
ブロックの特性
データ型 |
|
直達 |
|
多次元信号 |
|
可変サイズの信号 |
|
ゼロクロッシング検出 |
|
拡張機能
C/C++ コード生成
Simulink® Coder™ を使用して C および C++ コードを生成します。
HDL Coder™ には、HDL の実装および合成されたロジックに影響する追加のコンフィギュレーション オプションがあります。
このブロックには 1 つの既定の HDL アーキテクチャがあります。
| 一般 | |
|---|---|
| ConstrainedOutputPipeline | 既存の遅延を設計内で移動することによって出力に配置するレジスタの数。分散型パイプラインではこれらのレジスタは再分散されません。既定の設定は |
| InputPipeline | 生成されたコードに挿入する入力パイプライン ステージ数。分散型パイプラインと制約付き出力パイプラインでは、これらのレジスタを移動できます。既定の設定は |
| OutputPipeline | 生成されたコードに挿入する出力パイプライン ステージ数。分散型パイプラインと制約付き出力パイプラインでは、これらのレジスタを移動できます。既定の設定は |
| SynthesisAttributes | モデルのブロックとブロック出力信号の合成属性を指定します。生成された HDL コードには、これらの属性が含まれます。詳細については、SynthesisAttributes (HDL Coder)を参照してください。 |
| ネイティブ浮動小数点 | |
|---|---|
| LatencyStrategy | 浮動小数点演算子について、設計内のブロックを |
| NFPCustomLatency | 値を指定するには [LatencyStrategy] を |
このブロックには、生成されたコードで追加のレイテンシを導入するマルチサイクル実装があります。追加されたレイテンシを確認するには、生成されたモデルまたは検証モデルを表示します。生成されたモデルと検証モデル (HDL Coder)を参照してください。
ネイティブ浮動小数点のレイテンシ
| 浮動小数点型 | [LatencyStrategy] プロパティの設定 | レイテンシ (サイクル単位) | カスタム レイテンシのサポート |
|---|---|---|---|
| double | Min | 6 | あり |
Max | 11 | ||
| single | Min | 6 | |
Max | 11 |
ブロックは、HDL コード生成で次のデータ型をサポートします。
| 入力端子 | 次元 | 固定小数点 | 浮動小数点 | 組み込み整数 | バス | boolean | 複素信号 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Port_1 | スカラー ベクトル 行列 (2 次元および 3 次元) | あり | single double | あり | あり | あり | あり |
以下の HDL Coder の最適化を使用して、速度、面積、I/O を最適化できます。
面積の最適化
速度の最適化
| 最適化 | 説明 |
|---|---|
| 分散型パイプラインの設定の指定 (HDL Coder) | "分散型パイプライン方式"、つまりレジスタのリタイミングとは、設計の既存の遅延を移動して、機能的動作を維持しながらクリティカル パスを低減する速度の最適化です。 |
| クロックレート パイプライン (HDL Coder) | "クロックレート パイプライン" は、他の速度と面積の最適化でクロック レートでのレイテンシを導入できるようにする HDL Coder の最適化フレームワークです。 |
| クリティカル パスの推定 (HDL Coder) | クリティカル パスの可能性が最も高いパスを設計内で簡単に特定するには、"クリティカル パスの推定" を使用します。クリティカル パスの推定は、クリティカル パスを検出する反復的プロセスを高速化します。クリティカル パスの推定で特徴付けられるブロックについては、特徴付けられるブロック (HDL Coder)を参照してください。 |
I/O の最適化
| 最適化 | 説明 |
|---|---|
| フレームからサンプルへの変換 (HDL Coder) | 設計で必要な I/O を最適化するには、フレームからサンプルへの変換を使用します。この最適化は、フレームベースのベクトルまたは行列の入力を HDL コード生成用により小さいサイズのサンプルまたはピクセルに変換して、ストリームベースのハードウェアをターゲットにし、大規模な入出力信号の処理に必要な FPGA I/O を削減します。 |
PLC コード生成
Simulink® PLC Coder™ を使用して構造化テキスト コードを生成します。
固定小数点の変換
Fixed-Point Designer™ を使用して固定小数点システムの設計とシミュレーションを行います。
バージョン履歴
R2006a より前に導入Dead Zone Dynamic ブロックでは、single または double の入力データ型を使用してネイティブ浮動小数点モードで HDL コードを生成できるようになりました。[LatencyStrategy] HDL ブロック プロパティを使用して、ブロックのレイテンシ手法を指定できます。
[SynthesisAttributes] HDL ブロック プロパティを使用して、ブロックとその出力信号の合成属性を指定します。HDL Coder は、生成される HDL コードにこれらの属性を含めます。
MATLAB Command
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