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汎用的な幾何学的変換
imwarp
ワークフローを使用した汎用的な幾何学的変換の実行幾何学的変換処理では、出力イメージのピクセル座標を入力イメージの座標にマップします。マッピング処理ではその後、出力ピクセルの値を入力イメージから内挿します。
これらの関数を使用して一般的な 2 次元、3 次元、および N 次元幾何学的変換を実行します。2 次元または 3 次元幾何学的変換を実行するには、まず変換に関する情報を格納する幾何学的変換オブジェクトを作成します。次に、変換するイメージと幾何学的変換オブジェクトを関数 imwarp
に渡します。
関数
トピック
幾何学的変換
- 2 次元および 3 次元の幾何学的変換プロセスの概要
2 次元または 3 次元イメージの一般的な幾何学的変換を実行するには、まず変換のパラメーターを定義し、その後イメージをワープします。 - 幾何学的変換の行列表現
平行移動、スケーリング、回転、反転などの幾何学的変換を、要素が変換のパラメーターを表す行列を使用して表します。 - Migrate Geometric Transformations to Premultiply Convention
Starting in R2022b, functions that create and perform geometric transformations were updated to use a premultiply matrix convention. - N 次元空間変換
任意の次元のイメージを処理する、または出力イメージの次元を入力イメージから変化させるためのカスタム幾何学的変換を作成できます。 - 幾何学的変換の出力に対する塗りつぶしの値の指定
幾何学的変換実行後のイメージの余白の色を指定します。
空間参照
- イメージの座標系
離散ピクセル インデックスと連続する空間座標を使用したイメージ位置の表現方法を学びます。 - イメージのワールド座標系の定義
空間参照オブジェクトは、固有座標でのイメージ範囲、ワールド座標でのイメージ範囲とイメージの解像度との関係をエンコードします。 - 表示されたイメージの x 座標と y 座標の範囲のシフト
この例では、表示されたイメージのXData
およびYData
のプロパティを変更して、既定以外のワールド座標系を指定する方法を示します。