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幾何学的変換の行列表現

線形幾何学的変換は数値行列として表すことができます。平行移動、スケーリング、回転、反転などの変換の各種類は、要素が特定のパターンに従う行列を使用して定義されます。変換を表す行列の合成を取ることにより、複数の変換を組み合わせることができます。詳細については、Create Composite 2-D Affine Transformationsを参照してください。

2 次元アフィン変換

この表は、2 次元アフィン変換と、各アフィン変換の定義に使用する変換行列をまとめています。2 次元アフィン変換の場合は、最後の行が [0 0 1] でなければなりません。

  • 2 次元の平行移動行列の組み合わせを使用して、平行移動変換を表す transltform2d オブジェクトを作成します。

  • 2 次元の平行移動行列と回転行列の組み合わせを使用して、無反射剛体変換を表す rigidtform2d オブジェクトを作成します。

  • 2 次元の平行移動行列、回転行列、スケーリング行列の組み合わせを使用して、無反射相似変換を表す simtform2d オブジェクトを作成します。

  • 任意の組み合わせの 2 次元変換行列を使用して、一般的なアフィン変換を表す affinetform2d オブジェクトを作成します。

2 次元アフィン変換例 (元のイメージと変換されたイメージ)変換行列
平行移動

Original and translated checkerboard images. The axes limits indicate that the image has been translated horizontally and vertically.

[10tx01ty001]

tx"x" 軸に沿って移動を指定します。

ty"y" 軸に沿って移動を指定します。

ピクセル座標の詳細については、イメージの座標系を参照してください。

スケール

Original and scaled checkerboard image. The scaled image appears stretched in the horizontal direction.

[sx000sy0001]

sx"x" 軸に沿って倍率を指定します。

sy"y" 軸に沿って倍率を指定します。

せん断

Original and sheared checkerboard image. The sheared image appears stretched along the horizontal axis.

[1shx0shy10001]

shx"x" 軸に沿ってせん断係数を指定します。

shy"y" 軸に沿ってせん断係数を指定します。

反転

Original and horizontally reflected checkerboard image

[cosd(2φ)sind(2φ)0sind(2φ)cosd(2φ)0001]

φ は、反転の軸の角度 (度数) を指定します。

よく使われる反転は、垂直方向の反転と水平方向の反転の 2 つです。垂直方向の反転は、x 軸を中心とする反転です。このため、φ は 0 であり、反転行列は以下のように単純化されます。

[1 0 0; 0 -1 0; 0 0 1].

水平方向の反転は、y 軸を中心とする反転です。このため、φ は 90 であり、反転行列は以下のように単純化されます。

[-1 0 0; 0 1 0; 0 0 1]

回転

Original and rotated checkerboard image. The transformed image has been rotated approximately 30 degrees clockwise.

[cosd(θ)sind(θ)0sind(θ)cosd(θ)0001]

θ は原点を中心とする回転の角度 (度数) を指定します。

2 次元射影変換

射影変換ではイメージの平面を傾けることができます。平行線は消失点に向かって収束し、奥行があるように見えます。

変換は 3 行 3 列の行列です。アフィン変換とは異なり、変換行列の最後の行に制約はありません。2 次元のアフィン変換行列と射影変換行列の任意の合成を使用して、一般的な射影変換を表す projtform2d オブジェクトを作成します。

2 次元射影変換 変換行列
傾き

Original and projected checkerboard image. The transformed image appears tilted into a different plane.

[100010EF1]

E および F は消失点に影響を与えます。

E と F を大きくすると、消失点が原点に近くなるため、平行線がより速く収束するように見えます。

3 次元アフィン変換

この表は、3 次元アフィン変換と、各アフィン変換の定義に使用する変換行列をまとめています。3 次元の場合は、イメージの回転方法またはせん断方法に応じて複数の行列があります。3 次元アフィン変換の場合は、最後の行が [0 0 0 1] でなければなりません。

  • 3 次元の平行移動行列の組み合わせを使用して、平行移動変換を表す transltform3d オブジェクトを作成します。

  • 3 次元の平行移動行列と回転行列の組み合わせを使用して、無反射剛体変換を表す rigidtform3d オブジェクトを作成します。

  • 3 次元の平行移動行列、回転行列、スケーリング行列の組み合わせを使用して、無反射相似変換を表す simtform3d オブジェクトを作成します。

  • 任意の組み合わせの 3 次元変換行列を使用して、一般的なアフィン変換を表す affinetform3d オブジェクトを作成します。

3 次元アフィン変換変換行列
平行移動

x、y、z の方向に、それぞれ tx、ty、tz の量での平行移動

[100tx010ty001tz0001]

スケール

x、y、z の方向に、それぞれ sx、sy、sz の倍率でのスケーリング

[sx0000sy0000sz00001]

せん断

y-z 平面内でのせん断

[1000shxy100shxz0100001]

条件

x'=xy'=y+shxyxz'=z+shxzx

x-z 平面内でのせん断

[1shyx0001000shyz100001]

条件

x'=x+shyxyy'=yz'=z+shyzy

x-y 平面内でのせん断

[10shzx001shzy000100001]

条件

x'=x+shzxzy'=y+shzyzz'=z

反転

y-z 平面上での x 座標の符号反転による反転

[1000010000100001]

x-z 平面上での y 座標の符号反転による反転

[1000010000100001]

x-y 平面上での z 座標の符号反転による反転

[1000010000100001]

回転

y-z 平面内での x 軸を中心とした角度 θx (度数) の回転

[10000cosd(θx)sind(θx)00sind(θx)cosd(θx)00001]

x-z 平面内での y 軸を中心とした角度 θy (度数) の回転

[cosd(θy)0sind(θy)00100sind(θy)0cosd(θy)00001]

x-y 平面内での z 軸を中心とした角度 θz (度数) の回転

[cosd(θz)sind(θz)00sind(θz)cosd(θz)0000100001]

3 次元射影変換と N 次元変換

関数 imwarp は、3 次元射影変換、または N 次元アフィンおよび射影変換をサポートしていません。その代わりに、関数 maketform を使用して幾何学的変換行列から空間変換構造体を作成できます。作成後、関数 tformarray を使用してその変換をイメージに適用します。詳細については、N 次元空間変換を参照してください。

変換行列の次元は、(N+1) 行 (N+1) 列でなければなりません。関数 maketform および tformarray は、右から乗算する行列規則を使用します。右から乗算する規則の幾何学的変換行列は、左から乗算する規則の行列の転置です。このため、N 次元アフィン変換行列の場合、最後の列は [zeros(N,1); 1] を含まなければなりません。最後の行の値には制約がありません。

参考

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関連する例

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