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imref2d
ワールド座標に対する 2 次元イメージの参照
説明
imref2d
オブジェクトは、2 次元イメージの列と行に固定されている固有座標と、同じ行と列の位置のワールド座標系における空間位置との関係を格納します。
イメージは、固有の x 値がワールド x 値と一致し、固有の y 値がワールド y 値と一致するように、座標系平面のワールド x およびワールド y の座標で等間隔にサンプリングされます。各次元の解像度が異なっていてもかまいません。
作成
imref2d
オブジェクトは次の方法で作成できます。
affineOutputView
— 2 次元アフィン幾何学的変換によってワープされたイメージの空間範囲を格納します。ここで説明する関数
imref2d
構文
説明
は、既定のプロパティ設定を使用して R
= imref2dimref2d
オブジェクトを作成します。
は、オプションの R
= imref2d(imageSize)ImageSize
プロパティを設定します。
は、オプションの R
= imref2d(imageSize,pixelExtentInWorldX,pixelExtentInWorldY)ImageSize
、PixelExtentInWorldX
、および PixelExtentInWorldY
プロパティを設定します。
は、オプションの R
= imref2d(imageSize,xWorldLimits,yWorldLimits)ImageSize
、XWorldLimits
、および YWorldLimits
プロパティを設定します。
プロパティ
オブジェクト関数
contains | イメージにワールド座標系の点が含まれているかどうか判断します |
intrinsicToWorld | 固有座標からワールド座標への変換 |
sizesMatch | オブジェクトとイメージのサイズの互換性の判断 |
worldToIntrinsic | ワールド座標から固有座標への変換 |
worldToSubscript | ワールド座標から行と列の添字への変換 |
例
詳細
ヒント
拡張機能
バージョン履歴
R2013a で導入