worldToImage
(非推奨) イメージへのワールド ポイントの投影
構文
説明
は、3 次元ワールド ポイント imagePoints = worldToImage(intrinsics,tform,worldPoints)worldPoints をイメージ上の点 imagePoints に投影します。intrinsics は、cameraIntrinsics オブジェクトまたは fisheyeIntrinsics オブジェクトです。tform は rigid3d オブジェクトです。
は、カメラの内部パラメーター、回転行列、および並進ベクトルが指定されたイメージへの 3 次元ワールド ポイントの投影を返します。imagePoints = worldToImage(intrinsics,rotationMatrix,translationVector,worldPoints)
[ は、前述の構文の入力のいずれかを使用し、イメージの境界内にある有効なイメージ ポイントのインデックスも返します。imagePoints,validIndex] = worldToImage(___)
[___] = worldToImage(___'ApplyDistortion', は、歪み適用のオプションを使用した投影を返します。この構文は、非魚眼カメラ パラメーターでサポートされます。distort)


