world2img
構文
説明
は、剛体幾何学的変換 imagePoints = world2img(worldPoints,tform,intrinsics)tform に従って、3 次元のワールド ポイント worldPoints をイメージ上の点 imagePoints に投影します。intrinsics は、cameraIntrinsics オブジェクト、cameraIntrinsicsKB オブジェクト、または fisheyeIntrinsics オブジェクトにすることができます。
は、歪み適用を使用した投影を返します。この構文は、imagePoints = world2img(worldPoints,tform,intrinsics,ApplyDistortion=distort)cameraIntrinsics オブジェクトおよび cameraIntrinsicsKB オブジェクトでのみ使用します。
[ は、イメージの境界内にある有効なイメージ ポイントのインデックスも返します。imagePoints,validIndex] = world2img(___)
