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カメラ ビュー
視点の配置
MATLAB® でのモデルの表示を理解するには、視点の概要を参照してください。
関数
view | カメラ視線 |
rotate | 指定した原点と方向によってオブジェクトを回転 |
makehgtform | 4 行 4 列の変換行列の作成 |
viewmtx | 視点変換行列 |
cameratoolbar | カメラ ツール バーをプログラム内から制御 |
campan | カメラ位置を中心としてカメラのターゲットを回転する |
camzoom | 画面表示の拡大/縮小 |
camdolly | カメラ位置とターゲットを移動する |
camlookat | オブジェクトまたはオブジェクトのグループに向けてカメラを配置 |
camorbit | カメラのターゲットを中心としてカメラ位置を回転 |
campos | カメラ位置の設定またはクエリ |
camproj | 射影タイプの設定またはクエリ |
camroll | 視点軸を中心としてカメラを回転 |
camtarget | カメラ ターゲット位置の設定またはクエリ |
camup | カメラの上向きベクトルの設定またはクエリ |
camva | カメラ画角の設定またはクエリ |
プロパティ
Axes のプロパティ | 座標軸の外観と動作 |
トピック
ツールのワークフロー
- カメラ ツール バーを使用した視点のコントロール
カメラ ツール バーを使用すると、視点操作を対話的に行うことができます。
プログラムのワークフロー
- カメラ グラフィックス用語
グラフィックスはズーム レンズ付きのカメラと類似した機能を提供し、シーンの見え方をコントロールすることができます。 - 投影法について
グラフィックスは 3 次元グラフィックスを表示するために、正投影と透視投影の 2 つのタイプをサポートしています。選択する投影法は、表示対象のグラフィックス タイプによって異なります。 - 低水準なカメラ プロパティ
カメラ グラフィックスは、カメラの位置や方向をコントロールするさまざまな座標軸プロパティをベースにしています。 - 方位角と仰角の視点の設定
グラフィックス関数を使用すると、座標軸の方向をコントロールできます。 - カメラの平行移動
関数camdolly
によって、カメラの位置と被写体の位置を同時に移動できます。 - シーン内のカメラの移動
この例では、流線によってトレースされたパスに沿ってカメラのシーンを移動する方法と、光源をカメラとともに移動する方法を説明します。 - Axes の縦横比を操作する
縦横比を制御するいくつかの座標軸プロパティがあります。必要な効果を実現するためにこれらのプロパティを設定します。