ライティング、透明度、およびシェーディング
光源、カラー シェーディング、およびオブジェクトの透明度
ライティングの追加、透明度の設定、およびカラー シェーディングの指定を行って、グラフィックス オブジェクトの外観を変更します。
関数
トピック
- ライティングの概要
光源を配置したり、ライトを反射するオブジェクトの特性を調整できます。
- グラフィックス オブジェクトの反射率特性
patch オブジェクトおよび surface オブジェクトの反射率特性を変更することができます。これにより、ライトが照らされたときに見え方が変わります。
- グラフィックス オブジェクトへの透明度の追加
グラフィックス オブジェクトの透明度は、そのオブジェクトが透けて見える度合いを決めます。グラフィックス オブジェクトに透明度を追加してチャートの見た目をカスタマイズしたり、通常では隠されているオブジェクトの詳細を見えるようにしたりできます。
- イメージ、パッチまたは表面の透明度の変更
この例では、イメージ、パッチおよび表面の透明度を変更する方法を示します。
- alphamap の変更
すべての図には関連付けられている alphamap (0 から 1 の範囲の値からなるベクトル) があります。alphamap は表示または変更できます。