lighting
ライティング手法の設定
説明
lighting は、現在の座標軸の表面やパッチにライトを照射する際に methodLight オブジェクトで使用される手法を指定します。具体的には、関数 lighting は、現在の座標軸の Surface オブジェクトと Patch オブジェクトの FaceLighting プロパティと EdgeLighting プロパティを設定します。
lighting コマンドが影響を与えられるようにするには、関数 light または lightangle を使用して、Light オブジェクトを 1 つ以上作成します。
例
入力引数
バージョン履歴
R2006a より前に導入



