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ランプの外観の制御
ランプとは、色を使用して状態を示すアプリ コンポーネントです。ランプの外観と動作はプロパティで制御します。ドット表記を使用して、特定のオブジェクトとプロパティを参照します。
fig = uifigure; mylamp = uilamp(fig); mylamp.Color = 'red';
Color
— ランプの色[0 1 0]
(既定値) | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...ランプの色。RGB 3 成分、16 進数カラー コード、または表にリストされた色オプションのいずれかとして指定します。
RGB 3 成分および 16 進数カラー コードは、カスタム色を指定するのに役立ちます。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は [0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば [0.4 0.6
0.7]
のようになります。
16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (#
) で始まり、3 桁または 6 桁の 0
から F
までの範囲の 16 進数が続く文字ベクトルまたは string スカラーです。これらの値では大文字小文字は区別されません。したがって、カラー コード '#FF8800'
、'#ff8800'
、'#F80'
、および '#f80'
は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|---|---|
'red' | 'r' | [1 0 0] | '#FF0000' | |
'green' | 'g' | [0 1 0] | '#00FF00' | |
'blue' | 'b' | [0 0 1] | '#0000FF' | |
'cyan' | 'c' | [0 1 1] | '#00FFFF' | |
'magenta' | 'm' | [1 0 1] | '#FF00FF' | |
'yellow' | 'y' | [1 1 0] | '#FFFF00' | |
'black' | 'k' | [0 0 0] | '#000000' | |
'white' | 'w' | [1 1 1] | '#FFFFFF' |
MATLAB® の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。
RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | '#0072BD' | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | '#D95319' | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | '#EDB120' | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | '#7E2F8E' | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | '#77AC30' | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | '#4DBEEE' | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | '#A2142F' |
データ型: double
| char
Visible
— 可視性の状態'on'
(既定値) | on/off logical 値可視性の状態。'on'
または 'off'
、もしくは数値または logical 1
(true
) または 0
(false
) として指定します。'on'
の値は true
と等価であり、'off'
は false
と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として格納されます。
'on'
— オブジェクトを表示します。
'off'
— オブジェクトを削除せずに非表示にします。非表示の UI コンポーネントのプロパティには引き続きアクセスできます。
アプリの起動を高速化するには、起動時に表示する必要のないすべての UI コンポーネントの Visible
プロパティを 'off'
に設定します。
Enable
— ランプの操作可能状態'on'
(既定値) | 'off'
ランプの操作可能状態。'on'
または 'off'
として指定します。
このプロパティを 'on'
に設定した場合、ランプは明るく表示され、ランプが操作可能であることを示します。
このプロパティを 'off'
に設定した場合、ランプは暗く表示されます。
Tooltip
— ツールヒント''
(既定値) | 文字ベクトル | 文字ベクトルの cell 配列 | string 配列 | 1 次元の categorical 配列ツールヒント。文字ベクトル、文字ベクトルの cell 配列、string 配列、または 1 次元の categorical 配列として指定します。このプロパティを使用して、実行時にユーザーがポインターをコンポーネントに合わせるとメッセージが表示されるようにします。コンポーネントが無効になっている場合でも、ツールヒントは表示されます。複数行のテキストを表示するには、文字ベクトルの cell 配列または string 配列を指定します。配列の各要素は、テキストの各行になります。このプロパティを categorical 配列として指定した場合、MATLAB はカテゴリの完全なセットではなく、配列内の値を使用します。
ContextMenu
— コンテキスト メニューGraphicsPlaceholder
配列 (既定値) | ContextMenu
オブジェクトコンテキスト メニュー。関数 uicontextmenu
を使用して作成された ContextMenu
オブジェクトとして指定します。このプロパティは、コンポーネントを右クリックしたときにコンテキスト メニューを表示するために使用します。
Position
— ランプの位置とサイズ[100 100 20 20]
(既定値) | [left bottom width height]
ランプの位置とサイズ。ベクトル [left
bottom width height]
として指定します。次の表で、ベクトルの各要素について説明します。
要素 | 説明 |
---|---|
left | 親コンテナーの内側左端からランプの外側左端までの距離 |
bottom | 親コンテナーの内側下端からランプの外側下端までの距離 |
width | ランプの外側の右端と左端の間の距離 |
height | ランプの外側の上端と下端の間の距離 |
すべての測定単位はピクセルです。
縦横比の制約があるため、ランプの高さと幅を相互に独立して変更することはできません。
Position
の値の基準は、親コンテナーの "描画可能領域" です。描画可能領域は、コンテナーの境界線の内側にある領域で、メニュー バーやタイトルなどの装飾が占める領域は含まれません。
例: [100 200 20 20]
InnerPosition
— ランプの内側の位置とサイズ[100 100 20 20]]
(既定値) | [left bottom width height]
ランプの内側の位置とサイズ。[left bottom
width height]
として指定します。位置の値の基準は親コンテナーです。すべての測定単位はピクセルです。このプロパティ値は、Position
プロパティと同一です。
OuterPosition
— ランプの外側の位置とサイズ[100 100 20 20]]
(既定値) | [left bottom width height]
このプロパティは読み取り専用です。
ランプの外側の位置とサイズ。[left bottom
width height]
として返されます。位置の値の基準は親コンテナーです。すべての測定単位はピクセルです。このプロパティ値は、Position
プロパティと同一です。
Layout
— レイアウト オプションLayoutOptions
配列 (既定値) | GridLayoutOptions
オブジェクトレイアウト オプション。GridLayoutOptions
オブジェクトとして指定します。このプロパティは、グリッド レイアウト コンテナーの子であるコンポーネントのオプションを指定します。コンポーネントがグリッド レイアウト コンテナーの子ではない場合 (たとえば、Figure またはパネルの子である場合) は、このプロパティは空で、効果はありません。しかし、コンポーネントがグリッド レイアウト コンテナーの子である場合は、GridLayoutOptions
オブジェクトの Row
プロパティおよび Column
プロパティを設定して、グリッドの目的の行と列にコンポーネントを配置することができます。
たとえば、以下のコードは、ランプをその親グリッドの 3 行目の 2 列目に配置します。
g = uigridlayout([4 3]); mylamp = uilamp(g); mylamp.Layout.Row = 3; mylamp.Layout.Column = 2;
ランプが複数の行または列にまたがるようにするには、Row
または Column
プロパティを 2 要素ベクトルとして指定します。たとえば、次のランプは 2
列目から 3
列目にまたがります。
mylamp.Layout.Column = [2 3];
CreateFcn
— 作成関数''
(既定値) | 関数ハンドル | cell 配列 | 文字ベクトルオブジェクト作成関数。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル。
最初の要素が関数ハンドルである cell 配列。cell 配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。
有効な MATLAB 式を含む文字ベクトル (非推奨)。MATLAB は、この式をベース ワークスペースで評価します。
コールバックを関数ハンドル、cell 配列、または文字ベクトルとして指定する方法の詳細については、App Designer でコールバックを記述するを参照してください。
このプロパティは、MATLAB がオブジェクトを作成するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLAB は CreateFcn
コールバックを実行する前に、すべてのプロパティ値を初期化します。CreateFcn
プロパティを指定しない場合、MATLAB は既定の作成関数を実行します。
既存のコンポーネントに CreateFcn
プロパティを設定しても効果はありません。
このプロパティを関数ハンドルまたは cell 配列として指定した場合、コールバック関数の最初の引数を使用して、作成中のオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は、関数 gcbo
を使用してオブジェクトにアクセスします。
DeleteFcn
— 削除関数''
(既定値) | 関数ハンドル | cell 配列 | 文字ベクトルオブジェクト削除関数。次の値のいずれかとして指定します。
関数ハンドル。
最初の要素が関数ハンドルである cell 配列。cell 配列内のその後の要素はコールバック関数に渡される引数です。
有効な MATLAB 式を含む文字ベクトル (非推奨)。MATLAB は、この式をベース ワークスペースで評価します。
コールバックを関数ハンドル、cell 配列、または文字ベクトルとして指定する方法の詳細については、App Designer でコールバックを記述するを参照してください。
このプロパティは、MATLAB がオブジェクトを削除するときに実行されるコールバック関数を指定します。MATLAB は、オブジェクトのプロパティを破棄する前に DeleteFcn
コールバックを実行します。DeleteFcn
プロパティを指定しない場合、MATLAB は既定の削除関数を実行します。
このプロパティを関数ハンドルまたは cell 配列として指定した場合、コールバック関数の最初の引数を使用して、削除されるオブジェクトにアクセスできます。それ以外の場合は、関数 gcbo
を使用してオブジェクトにアクセスします。
Interruptible
— コールバックの割り込み'on'
(既定値) | on/off logical 値コールバックの割り込み。'on'
または 'off'
、もしくは数値または logical 1
(true
) または 0
(false
) として指定します。'on'
の値は true
と等価であり、'off'
は false
と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として格納されます。
このプロパティは実行中のコールバックが割り込み可能かどうかを決定します。次の 2 つのコールバックの状態について考慮する必要があります。
"実行中" コールバックは、現在実行しているコールバックです。
"割り込み" コールバックは、実行中のコールバックに割り込もうとするコールバックです。
MATLAB がコールバックを呼び出すたびに、そのコールバックは実行中のコールバック (がある場合) に割り込もうとします。実行中のコールバックを所有するオブジェクトの Interruptible
プロパティが、割り込み可能かどうかを決定します。
値が 'on'
の場合、他のコールバックがオブジェクトのコールバックに割り込むことができます。割り込みは、drawnow
、figure
、uifigure
、getframe
、waitfor
、pause
コマンドなどの、MATLAB が次にキューを処理するポイントで発生します。
実行中のコールバックにこれらのいずれかのコマンドが含まれている場合、MATLAB はそのポイントでコールバックの実行を停止し、割り込みコールバックを実行します。割り込みコールバックが完了すると、MATLAB は実行中だったコールバックの実行を再開します。
実行中のコールバックにこれらのコマンドが含まれていない場合、MATLAB はそのコールバックの実行を割り込みなしで完了します。
値が 'off'
の場合、割り込みの試行はすべてブロックされます。割り込みコールバックを所有するオブジェクトの BusyAction
プロパティが、その割り込みコールバックを破棄するかキューに入れるかを決定します。
メモ
コールバックの割り込みと実行は、以下の状況では動作が異なります。
割り込みコールバックが DeleteFcn
、CloseRequestFcn
または SizeChangedFcn
の各コールバックの場合、Interruptible
プロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。
実行中のコールバックが関数 waitfor
を現在実行している場合、Interruptible
プロパティの値にかかわらず割り込みが発生します。
Timer
オブジェクトは、Interruptible
プロパティ値にかかわらず、スケジュールに従って実行されます。
MATLAB は、割り込みが発生したときにプロパティの状態や表示を保存しません。たとえば、gca
コマンドや gcf
コマンドから返されたオブジェクトは、別のコールバックを実行するときに変更されている可能性があります。
BusyAction
— コールバック キューイング'queue'
(既定値) | 'cancel'
コールバック キューイング。'queue'
または 'cancel'
として指定します。BusyAction
プロパティは MATLAB による割り込みコールバックの実行の処理方法を決定します。次の 2 つのコールバックの状態について考慮する必要があります。
"実行中" コールバックは、現在実行しているコールバックです。
"割り込み" コールバックは、実行中のコールバックに割り込もうとするコールバックです。
MATLAB がコールバックを呼び出すたびに、そのコールバックは実行中のコールバックに割り込もうとします。実行中のコールバックを所有するオブジェクトの Interruptible
プロパティが、割り込みを許可するかどうかを決定します。割り込みが許可されない場合は、割り込みコールバックを所有するオブジェクトの BusyAction
プロパティが、そのコールバックを破棄するかキューに入れるかを決定します。BusyAction
プロパティは次の値を取ることができます。
'queue'
— 割り込みコールバックをキューに入れ、実行中のコールバックが終了した後に処理されるようにします。
'cancel'
— 割り込みコールバックを実行しません。
BeingDeleted
— 削除状態このプロパティは読み取り専用です。
削除状態。matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として返されます。
MATLAB は、DeleteFcn
コールバックが実行を開始すると、BeingDeleted
プロパティを 'on'
に設定します。コンポーネント オブジェクトが存在しなくなるまで BeingDeleted
プロパティは 'on'
に設定されたままです。
クエリや変更の前にオブジェクトが削除されようとしていないか確認するために BeingDeleted
プロパティの値をチェックします。
Parent
— 親コンテナーFigure
オブジェクト (既定値) | Panel
オブジェクト | Tab
オブジェクト | ButtonGroup
オブジェクト | GridLayout
オブジェクト親コンテナー。関数 uifigure
を使用して作成された Figure
オブジェクト、またはその子コンテナー (Tab
、Panel
、ButtonGroup
または GridLayout
) のいずれかとして指定します。コンテナーが指定されていない場合、MATLAB は関数 uifigure
を呼び出し、親コンテナーとして使用される新しい Figure
オブジェクトを作成します。
HandleVisibility
— オブジェクト ハンドルの可視性'on'
(既定値) | 'callback'
| 'off'
オブジェクト ハンドルの可視性。'on'
、'callback'
または 'off'
として指定します。
このプロパティは、オブジェクトの親がもつ子のリストにおけるそのオブジェクトの可視性を制御します。オブジェクトがその親オブジェクトのリストで、子として可視できない場合、オブジェクト階層の検索またはプロパティのクエリによってオブジェクトを取得する関数は、そのオブジェクトを返しません。これらの関数には、get
、findobj
、clf
および close
が含まれます。オブジェクトは参照できない場合も有効です。オブジェクトにアクセスできる場合は、そのプロパティを設定および取得して、それをオブジェクトに作用する任意の関数に渡すことができます。
HandleVisibility の値 | 説明 |
---|---|
'on' | オブジェクトは常に参照できます。 |
'callback' | オブジェクトはコールバック内から、あるいはコールバックにより呼び出される関数から参照できます。しかし、コマンド ラインから呼び出される関数からは参照できません。このオプションを使用すると、コマンド ラインからのオブジェクトへのアクセスがブロックされますが、コールバック関数からのアクセスは許可されます。 |
'off' | オブジェクトは常に参照できません。このオプションは、他の関数による UI の意図しない変更を防止するために役立ちます。HandleVisibility を 'off' に設定すると、その関数の実行中にオブジェクトが一時的に非表示になります。
|
Type
— グラフィックス オブジェクトのタイプ'uilamp'
このプロパティは読み取り専用です。
グラフィックス オブジェクトのタイプ。'uilamp'
として返されます。
Tag
— オブジェクト識別子''
(既定値) | 文字ベクトル | string スカラーオブジェクト識別子。文字ベクトルまたは string スカラーとして指定します。オブジェクトの識別子として機能する一意の Tag
値を指定できます。コードの他の部分からオブジェクトにアクセスする必要がある場合、関数 findobj
を使用して Tag
値に基づいてオブジェクトを検索できます。
UserData
— ユーザー データ[]
(既定値) | 配列ユーザー データ。任意の MATLAB 配列として指定します。たとえば、スカラー、ベクトル、行列、cell 配列、文字配列、table、または構造体を指定できます。このプロパティを使用して、任意のデータをオブジェクトに保存します。
App Designer を使用している場合は、UserData
プロパティを使用する代わりに、アプリでパブリック プロパティまたはプライベート プロパティを作成してデータを共有します。詳細については、App Designer アプリ内でのデータの共有を参照してください。
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