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アニメーション
プロットのアニメーション化
関数
movie | 記録されたムービー フレームを連続的に表示 |
getframe | 座標軸または Figure のムービー フレームとしてのキャプチャ |
frame2im | ムービー フレームに関連するイメージ データを返す |
im2frame | イメージをムービー フレームに変換 |
animatedline | アニメーション化されたラインの作成 |
addpoints | アニメーション化されたラインへの点の追加 |
getpoints | アニメーション化されたラインを定義する点を返す |
clearpoints | アニメーション化されたラインの点のクリア |
comet | 2 次元コメット プロット |
comet3 | 3 次元コメット プロット |
drawnow | Figure を更新してコールバックを処理する |
refreshdata | チャート化されたデータの更新 |
プロパティ
AnimatedLine のプロパティ | ライン アニメーションの外観と動作 |
トピック
- アニメーション手法
MATLAB® でアニメーションを作成するには、3 つの基本的な手法を使用できます。
- ラインに沿ったマーカーのトレース
この例では、マーカーのデータ プロパティを更新することで、ラインに沿ってマーカーをトレースする方法を説明します。
- ラインのアニメーション
この例では、伸びていく 2 本のラインのアニメーションを作成する方法を示します。
- ラインに沿ったオブジェクト グループの移動
この例では、変換を使用して、ラインに沿ってオブジェクトのグループをまとめて移動する方法を説明します。
- グラフィックス オブジェクトのアニメーション化
この例では、三角形のデータ プロパティを更新することで、円に内接しながら回転する三角形をアニメーション化する方法を説明します。
- ストリーム粒子のアニメーションの作成
流線を使用して、ベクトル場内の粒子の速度と方向を可視化する
- 再生用アニメーションの記録
以下の例では、アニメーションを再生可能なムービーとして記録する方法を説明します。
- 表面のアニメーション化
以下の例では、表面をアニメーション化する方法を示します。