信号処理
スクランブル、パンクチャ、インターレース、ビットと小数間での変換、および遅延管理
データの信号とブロックでさまざまなビット演算と遅延管理を実行します。
関数
オブジェクト
comm.Descrambler | 入力信号のデスクランブル |
comm.Scrambler | 入力信号のスクランブル |
ブロック
Deinterlacer | 2 つの出力ベクトル間に入力ベクトルの要素を交互に配布する |
Derepeat | 連続するサンプルを平均化することで、サンプル レートを低減 |
Descrambler | 入力信号のデスクランブル |
Find Delay | 2 つの信号間の遅延を検出 |
Interlacer | 2 つの入力ベクトルの要素の交互選択による出力ベクトルの生成 |
Puncture | 2 進パンクチャ ベクトルの 1 に相当する出力要素 |
Scrambler | 入力信号のスクランブル |
Bit to Integer Converter | Map vector of bits to corresponding vector of integers |
Integer to Bit Converter | 整数ベクトルからビット ベクトルへのマップ |
トピック
サンプルベースおよびフレームベースの処理
- サンプルベースおよびフレームベースの概念
Simulink® モデルのコンテキストにおける、基本的な信号の概念について説明します。サンプルベースの処理およびフレームベースの処理の詳細を確認します。
レート変換
- Upsample Signal in Single-Rate Frame-Based Processing Mode
Upsample signal in the single-rate processing mode. - マルチレート フレームベース処理モードでの信号のアップサンプリング
マルチレート フレームベース処理モードで信号をアップサンプリングする。 - 信号のサンプリングとホールド
さまざまなトリガー イベントの Sample and Hold ブロックの出力への影響を示します。 - Repeat Signal in Single-Rate Frame-Based Processing Mode
Repeat the signal in single-rate processing mode. - Repeat Signal in Multirate Frame-Based Processing Mode
Repeat the signal in multirate frame-based processing mode.
信号処理
- 行列、ベクトル、およびスカラー
Simulink は行列信号、1 次元配列、サンプルベース処理、およびフレームベース処理をサポートしています。 - 浮動小数点データ型と固定小数点データ型
通信ブロックの入力と出力では、各種のデータ型がサポートされています。 - Simulink での固定小数点の整数からビットおよびビットから整数への変換処理
Simulink® で音声のスクランブルとデスクランブルを実行する固定小数点信号の例でBit to Integer Converter (Simulink)ブロックとInteger to Bit Converter (Simulink)ブロックを使用します。
遅延とレイテンシ
- Delays in Communication Systems
Delays such as propagation delay and processing delay in communication systems. - Causes of Processing Delay
Sources and types of functions and operation causing processing delay. - 遅延の操作
通信システムにおける遅延操作の目的、方法、および影響。
可変サイズ信号のサポート
- 可変サイズの信号の基礎 (Simulink)
サイズと値をシミュレーション中に変更できる、可変サイズの信号を作成する。 - Variable-Size Signal Support with System Objects
List of System objects that support variable-sized signals in Communications Toolbox™.