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信号の生成
DSP System Toolbox™ のソース ブロックと System object を使用してサンプルベースの処理とフレームベースの処理のための信号を作成することができます。
Colored Noise ブロックや Sine Wave ブロックなどのソース ブロックは、事前定義したアルゴリズムを使用して信号を生成します。これらのブロックのほとんどは、生成する各フレーム (列) 内のサンプル数を制御できます。これらのソース ブロックを使用して信号を生成する方法については、Create Signals for Sample-Based Processingとフレームベースの処理用の信号の作成を参照してください。
オブジェクト
dsp.ColoredNoise | カラード ノイズ信号の生成 |
dsp.Chirp | Generate swept-frequency cosine (chirp) signal |
dsp.NCO | Generate real or complex sinusoidal signals |
dsp.SignalSource | ワークスペースからの変数のインポート |
dsp.SineWave | 離散正弦波の生成 |
ブロック
Chirp | スイープ周波数の余弦 (チャープ) 信号の生成 |
Colored Noise | Generate colored noise signal |
Constant | Constant value |
Constant Ramp | Generate ramp signal with length based on input dimensions |
Discrete Impulse | 離散インパルスの生成 |
Multiphase Clock | Generate multiple binary clock signals |
N-Sample Enable | Output ones or zeros for specified number of sample times |
NCO | Generate real or complex sinusoidal signals |
Random Source | Generate randomly distributed values |
Sine Wave | 連続正弦波または離散正弦波の生成 |
トピック
- 離散時間信号
離散時間信号の概要。離散時間信号を固定ステップ ソルバーを使用して処理する場合と可変ステップ ソルバーを使用して処理する場合の類似点と相違点について説明します。
- 連続時間信号
連続時間信号の概要。
- サンプルベースおよびフレームベースの概念
Simulink® モデルのコンテキストにおける、基本的な信号の概念について説明します。サンプルベースの処理およびフレームベースの処理の詳細を確認します。
- Create Signals for Sample-Based Processing
Use the Constant block and the Signal From Workspace block to generate signals for sample-based processing. Use the Matrix Concatenate block to combine signals to form multichannel signals.
- フレームベースの処理用の信号の作成
Sine Wave ブロックと Signal From Workspace ブロックを使用してフレームベースの処理用の信号を生成する。Matrix Concatenate ブロックを使用して信号を統合し、マルチチャネル信号を形成します。
- Inspect Sample and Frame Rates in Simulink
Understand sample time, sample rate, frame period, and frame rate in the context of a Simulink model. Determine the sample and frame rates of signals in your model.
- Delay and Latency
Configure the Simulink environment to minimize delay and increase simulation performance.