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衝突検出
衝突ジオメトリ メッシュ、衝突回避およびクリアランス
衝突ジオメトリは、ロボットとその環境によって占有される物理空間を定義します。ロボットのパーツまたは環境内の障害物を表すには、ボックス、円柱、球面、カスタム メッシュなどの衝突オブジェクトを作成します。checkCollision
を使用して、軌跡の実行中に、マニピュレーター アームのさまざまなパーツの相互衝突 (自己衝突)、またはワールド内の物体との衝突が発生するかどうかを判定します。関数は、衝突を予期して回避するための障害物クリアランスも出力します。
関数
トピック
- 衝突メッシュを使用したマニピュレーターの自己衝突のチェック
この例では、軌跡の実行時にマニピュレーターの自己衝突をチェックする方法を説明します。
- マニピュレーターの環境衝突のチェック
制約付きワークスペース内に衝突のない軌跡を生成します。
- マニピュレーターの衝突チェック用の衝突データの取得
この例では、衝突データがある
rigidBodyTree
モデルを取得する 3 通りの方法を説明します。 - Reduce Motion Planning Times Using Capsule Approximation
This example shows how to approximate the collision geometries of a rigid body tree using a
capsuleApproximation
object and then perform motion planning with amanipulatorRRT
object. If you use capsule approximations, you can reduce your path-planning times.