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視覚化ツール

フライト シミュレーター、飛行計器、航空機シナリオ、および MATLAB® グラフィックス ベースのツールを使用して、Aerospace Blockset™ アプリケーションのステージを視覚化できます。

フライトシミュレーションインターフェースブロック

フライト シミュレータ インターフェイス ブロックを使用して、FlightGear で飛行経路を視覚化し、FlightGear データをモデルに入力します。

FlightGear を使用して飛行経路を視覚化するには、まず FlightGear ソフトウェアをインストールします。詳細については、フライト シミュレーター インターフェイスを参照してください。Flight Simulator インターフェイス サブライブラリには次のものが含まれます。

以下は オプションの FlightGear インターフェイスを使用した HL-20 プロジェクト のモデルの例です。

HL-20 model.

飛行計器ブロック

標準的なコックピット計器を表すブロックを使用して、モデルからの飛行ステータス情報を表示します。各ブロックはコックピットの計器をグラフィカルに表します。

モデルに飛行計器ブロックを追加すると、ブロック ダイアログ内のテーブルにモデルからの観測可能な信号が自動的に入力されます。観測可能な信号の 1 つを計器ゲージに表示するには、その信号を選択します。

以下は、HL-20 に飛行計器ブロックを適用 の飛行計器パネルを備えたモデルの例です。

HL-20 model with flight instruments panel.

シミュレーション 3D ブロック

シミュレーション 3D ブロックを使用して、Unreal® 環境で 3D 航空機ダイナミクスと空港操作を表示します。サポート機能を使用してプロジェクトをカスタマイズします。

3D 可視化環境でモデルをシミュレーションするには、Simulink® 3D Animation™ が必要です。

以下は 飛行機の飛行に Unreal Engine のビジュアライゼーションを使用する のシミュレーションからのアニメーションです。

Sky Hogg example animation using Unreal Engine.

プロジェクトをカスタマイズするために、Aerospace Blockset にはブループリント アクターを操作し、Unreal Engine® と Simulink の間でメッセージを送受信できる機能も含まれています。

ブロックと関数は Aerospace Blockset で使用できますが、Unreal Engine のインストールでシーンをカスタマイズし、Simulink でこれらのシーン内をシミュレートするには、Aerospace Blockset Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージをインストールして構成する必要があります。このサポート パッケージには、カスタマイズ可能なシーンとグリフィス空港が含まれています。

MATLAB グラフィックベースのアニメーション

MATLAB グラフィックベースのアニメーション ブロックを使用して、MATLAB グラフィック ソフトウェアで飛行経路を視覚化します。

  • 3DoF Animation — 3 自由度のオブジェクトの 3D MATLAB グラフィック アニメーションを作成します。

  • 6DoF Animation — 6 自由度のオブジェクトの 3D MATLAB グラフィック アニメーションを作成します。

  • MATLAB Animation — 6 自由度のマルチボディカスタムジオメトリブロックを作成します。

以下は、MATLAB Animation ブロックを使用した 複数の航空機の協調制御 のシミュレーションのアニメーションです。

Example animation using MATLAB Animation block.

ユーティリティ可視化ブロック

ユーティリティ視覚化ブロックを使用して、モデルにジョイスティック インターフェイス入力を提供します。このライブラリには、アニメーション表示のシミュレーション レートを設定する Simulation Pace ブロックも含まれています。

  • Pilot Joystick — Windows® プラットフォームでジョイスティック インターフェイスを提供します。このブロックは、Output configuration パラメータが FourAxis に設定された Pilot Joystick All ブロックと同じです。

  • Pilot Joystick All — Windows プラットフォームのすべての出力構成でジョイスティック インターフェイスを提供します。このブロックは、Output configuration パラメータが AllOutputs に設定された Pilot Joystick ブロックと同じです。

  • Simulation Pace — アニメーション表示のシミュレーション レートを設定します。

参考

トピック