comm.gpu.PSKModulator
GPU を使用した M-PSK 手法による信号の変調
このオブジェクトを使用するには、Parallel Computing Toolbox™ がインストールされており、サポートされる GPU にアクセスできなければなりません。ホスト コンピューターに GPU が構成されている場合、処理には GPU が使用されます。そうでない場合、処理には CPU が使用されます。GPU の詳細については、GPU コンピューティング (Parallel Computing Toolbox)を参照してください。
説明
comm.gpu.PSKModulator
オブジェクトは、グラフィックス処理装置 (GPU) に実装された M-ary 位相偏移変調 (M-PSK) 手法を使用して信号を変調します。出力は、変調信号のベースバンド表現です。
M-PSK 法を使用して信号を変調するには、次を行います。
comm.gpu.PSKModulator
オブジェクトを作成し、そのプロパティを設定します。関数と同様に、引数を指定してオブジェクトを呼び出します。
System object の機能の詳細については、System object とはを参照してください。
作成
構文
説明
は、M-PSK 手法を使用して入力信号を変調する GPU ベースの変調器の System object™ を作成します。gpumpskmod
= comm.gpu.PSKModulator
は、名前と値の引数を 1 つ以上使用してプロパティを設定します。たとえば、gpumpskmod
= comm.gpu.PSKModulator(Name
=Value
)comm.gpu.PSKModulator(BitInput=true)
は、入力値がバイナリでなければならないことを指定します。
は、gpumpskmod
= comm.gpu.PSKModulator(M
,Name
=Value
)ModulationOrder
プロパティを M
に設定し、オプションで名前と値の引数を設定します。
は、gpumpskmod
= comm.gpu.PSKModulator(M
,phase
,Name
=Value
)ModulationOrder
プロパティを M
に設定し、PhaseOffset
プロパティを phase
に設定し、さらにオプションで名前と値の引数を設定します。phase
をラジアン単位で指定します。
プロパティ
使用法
入力引数
出力引数
オブジェクト関数
オブジェクト関数を使用するには、System object を最初の入力引数として指定します。たとえば、obj
という名前の System object のシステム リソースを解放するには、次の構文を使用します。
release(obj)
例
詳細
アルゴリズム
高次の PSK コンスタレーションの場合、バイナリ順序のシンボル マッピングを使用した M-ary PSK 信号の複素ベースバンド形式は次のようになります。
入力がビット用に構成されている場合、log2(M) ビットのグループが、構成されたシンボル マッピングの複素シンボルを表します。マッピングは、バイナリ符号化、グレイ符号化、またはカスタム符号化できます。
グレイ符号化には、隣接するコンスタレーション点間で変化するビットが 1 つだけであるという利点があるため、ビット エラー レート性能が向上します。
この 8-PSK コンスタレーションではグレイ符号化されたシンボル マッピングが使用されます。
4 を超える変調次数の場合、AWGN 環境下での PSK のビット エラー レートのパフォーマンスが低下します。このグレイ符号化されたマッピングのビット エラー レート プロットでは、QPSK と BPSK の曲線が相互に重なり合っています。
参照
[1] Proakis, John G. Digital Communications. 4th ed. New York: McGraw Hill, 2001.
拡張機能
バージョン履歴
R2012a で導入
参考
関数
オブジェクト
comm.gpu.PSKDemodulator
|gpuArray
(Parallel Computing Toolbox)
ブロック
トピック
- System object の GPU 配列のサポート リスト
- GPU コンピューティング (Parallel Computing Toolbox)
- GPU を使用したシミュレーションの高速化