comm.gpu.BlockInterleaver
GPU によるブロック インターリーブ シーケンスの作成
このオブジェクトを使用するには、Parallel Computing Toolbox™ がインストールされており、サポートされる GPU にアクセスできなければなりません。ホスト コンピューターに GPU が構成されている場合、処理には GPU が使用されます。そうでない場合、処理には CPU が使用されます。GPU の詳細については、GPU 計算 (Parallel Computing Toolbox)を参照してください。
説明
comm.gpu.BlockInterleaver
System object™ は、グラフィックス処理装置 (GPU) を使用して入力信号を並べ替えます。
入力信号をインターリーブするには、以下の手順に従います。
comm.gpu.BlockInterleaver
オブジェクトを作成し、そのプロパティを設定します。関数と同様に、引数を指定してオブジェクトを呼び出します。
System object の機能の詳細については、System object とは を参照してください。
作成
構文
説明
は、GPU ベースのブロック インターリーバーの System object を作成します。このオブジェクトは、置換ベクトルに基づいて入力信号を並べ替えます。gpublockinterleaver
= comm.gpu.BlockInterleaver
は、GPU ベースのブロック インターリーバー オブジェクトを作成し、名前と値の引数を 1 つ以上使用してプロパティを設定します。たとえば、gpublockinterleaver
= comm.gpu.BlockInterleaver(Name=Value)gpublockinterleaver = comm.gpu.BlockInterleaver(PermutationVector=[2;1;4;3])
は、4 要素入力信号の置換ベクトルを指定します。
は、GPU ベースのブロック インターリーバー オブジェクトを作成し、gpublockinterleaver
= comm.gpu.BlockInterleaver(permvec)PermutationVector
プロパティを permvec
に設定します。
プロパティ
オブジェクト関数
オブジェクト関数を使用するには、System object を最初の入力引数として指定します。たとえば、obj
という名前の System object のシステム リソースを解放するには、次の構文を使用します。
release(obj)
例
詳細
拡張機能
バージョン履歴
R2012a で導入
参考
オブジェクト
comm.gpu.BlockDeinterleaver
|gpuArray
(Parallel Computing Toolbox)
関数
ブロック
トピック
- System object の GPU 配列のサポート リスト
- GPU 計算 (Parallel Computing Toolbox)
- GPU を使用したシミュレーションの高速化