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クワッドコプターの可視化
クワッドコプターの変数は、次のいずれかの方法で可視化できます。
シミュレーション データ インスペクター を使用してください。
飛行計器 ブロックを使用します。
さまざまな可視化バリアント サブシステムを切り替えます。
VSS_VISUALIZATION
変数を変更することで、さまざまなバリアント サブシステムを切り替えることができます。これらのオプションには次のものが含まれます。スコープ
ワークスペース
Simulink® 3D Animation™ — 空港 と Apple Hill のシーン。Apple Hill シーンは
VSS_VISUALIZATION = 4
変数に対応します。フライトシミュレータのインターフェース — このバリアントはFlightGearアニメーションです。このアニメーションを使用するには、 FlightGear互換のクアッドコプターのモデルをプロジェクトに追加します。ソフトウェアにはこのモデルは含まれていません。
Aerospace Blockset™ は 3D 可視化に Unreal Engine® を使用します。サポート パッケージのインストールとカスタマイズされたシーンの使用の詳細については、Aerospace Blockset シミュレーションの 3D シーンをカスタマイズする を参照してください。
Apple Hill またはカスタム シーンで飛行するには:
Simulation 3D Scene Configuration ブロックをダブルクリックしてマスクを開きます。
サポート パッケージから
AutoVrtlEnv.uproject
ファイルを保存したプロジェクトの場所を入力し、Unreal Editor を開く をクリックします。変更を保存してマスクを閉じるには、OK をクリックします。
Unreal® エディターで、フォルダー
MathWorksAerospaceContent
を見つけて、マップを AppleHill に変更します。コンテンツ > Maps をクリックし、AppleHill を選択します。