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空港
一般的な空港
R2021b 以降
説明
Airport シーンは、一般的な空港の 3D 環境です。シーンは Unreal Engine® でレンダリングされます。
設定
このシーンを使用するには:
Simulation 3D Scene Configuration ブロックを Simulink® モデルに追加します。
[ブロック パラメータ] ダイアログ ボックスで、Scene source パラメータを
Default Scenesに設定します。有効な Scene name パラメータを
Airportに設定します。
レイアウト
Aerospace Simulation 3D ライブラリのブロックにはメートル単位の寸法が必要です。便宜上、このセクションではフィート単位の寸法も示します。
ヒント
Aerospace Blockset™ Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージがある場合は、このシーンに変更を加えることができます。サポート パッケージに付属する Unreal Engine プロジェクト ファイルでは、このシーンの名前は
Airportです。シーンのカスタマイズの詳細については、Aerospace Blockset シミュレーションの 3D シーンをカスタマイズするを参照してください。
バージョン履歴
R2021b で導入
