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空港

一般的な空港

R2021b 以降

説明

Airport シーンは、一般的な空港の 3D 環境です。シーンは Unreal Engine® でレンダリングされます。

Generic airport map scene

設定

このシーンを使用するには:

  1. Simulation 3D Scene Configuration ブロックを Simulink® モデルに追加します。

  2. [ブロック パラメータ] ダイアログ ボックスで、Scene source パラメータを Default Scenes に設定します。

  3. 有効な Scene name パラメータを Airport に設定します。

レイアウト

Aerospace Simulation 3D ライブラリのブロックにはメートル単位の寸法が必要です。便宜上、このセクションではフィート単位の寸法も示します。

ヒント

  • Aerospace Blockset™ Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージがある場合は、このシーンに変更を加えることができます。サポート パッケージに付属する Unreal Engine プロジェクト ファイルでは、このシーンの名前は Airport です。

    シーンのカスタマイズの詳細については、Aerospace Blockset シミュレーションの 3D シーンをカスタマイズするを参照してください。

バージョン履歴

R2021b で導入