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Aerospace Blockset シミュレーションの 3D シーンをカスタマイズする
Aerospace Blockset™ には、Simulink® でモデル化された航空宇宙機のパフォーマンスをシミュレートおよび可視化するための、事前に構築された空港シーンが含まれています。このシーンは、ツールボックス内のスタンドアロンの Unreal® 実行可能ファイルを使用して可視化されます。Epic Games® の Unreal と Aerospace Blockset Interface for Unreal Engine® Projects がインストールされている場合は、このシーンに加えて、追加のグリフィス国際空港シーンもカスタマイズできます。サポート パッケージを使用して、独自のカスタム プロジェクトのシーン内でシミュレーションを行うこともできます。
3D 可視化環境でモデルをシミュレートするには、Simulink 3D Animation™ が必要です。
カスタム シーンを使用すると、Simulink と Unreal エディターの両方で共同シミュレーションを実行できるため、シミュレーションの実行間でシーンを変更できます。シーンをカスタマイズするには、Unreal エディターでシーンを作成および変更する方法を理解している必要があります。
3D シーンをカスタマイズするには、次の手順に従います。
参考
Simulation 3D Scene Configuration
トピック
- Simulink を使用した Unreal Engine の使用ビデオチュートリアル
- Get Started Communicating with the Unreal Engine Visualization Environment
- Unreal Engine での空のプロジェクトの作成
- Unreal Engine シミュレーション環境の要件および制限