Brick Solid
ジオメトリ、慣性、および色をもつ固体直方体要素
ライブラリ:
Simscape /
Multibody /
Body Elements
説明
Brick Solid ブロックは、基準フレームの原点を中心とし、面の向きが "x" 軸、"y" 軸、"z" 軸に対して垂直な角柱の固体をモデル化したものです。

既定では、このブロックには、固体の位置と向きを定義する 1 つの基準フレームだけが含まれています。ボディに追加のフレームを作成するには、[Frames] セクションで [Create] ボタン
を選択します。
このブロックは、単一の剛体のモデル化に使用できます。また、Rigid Transform ブロックを使用して剛性的に結合および配置された他の固体と結合することで複合剛体を作成することもできます。
慣性特性の計算
[Inertia]、[Type] パラメーターを [Calculate from Geometry] に設定すると、固体の慣性特性を計算できます。この設定により、プロパティ インスペクターのツールストリップに [Inertia] ボタンが表示されます。慣性特性を計算するには [Inertia] ボタンをクリックします。計算された値が可視化ペインに表示されます。

このブロックでは、固体の基準フレームで重心を定義し、分解の慣性フレームで慣性モーメントと慣性乗積を指定しています。この慣性フレームは、座標軸が基準フレームと一致し、原点の位置は固体の重心になります。
固体の可視化
プロパティ インスペクターには、固体の視覚的なフィードバックを即座に提供する可視化ペインがあります。このペインを使用して、固体の形状や色を確認して調整します。さまざまな角度から固体を検証するには、標準ビューを選択するか、ビュー選択キューブまたは方向トライアドを操作するか、表示の回転、パン、ズームを使います。

固体のジオメトリに対する最新の変更を可視化ペインに表示するには、ツールストリップの [Refresh] をクリックします。ツールストリップの [Frames] と [Background] をクリックして、固体のフレームを表示したり、可視化ペインの背景色を変更したりすることもできます。
例
端子
フレーム
ジオメトリ
パラメーター
拡張機能
バージョン履歴
R2019b で導入





