Belt-Cable Properties
R2026bプーリ システムのコードの一般的な特性
ライブラリ:
Simscape /
Multibody /
Belts and Cables
説明
Belt-Cable Properties ブロックは、プーリ コードの属性を設定します。これには、ジオメトリと色のほかに、整列拘束が含まれます。可視化の目的で、コードは色と不透明度が設定された 1 次元の線として扱われます。円弧状セグメントはプーリに沿って配置され、ライン セグメントが円弧間をつなぎます。
既定では、コードはドラム (プーリまたはスプール) の中心面に対して角度をもって出入りできます。この角度は、直進ジョイント上でドラムが並進する場合など、シミュレーション中に変化することがあります。接点は常にドラムの中心面内にありますが、ジョイントに取り付けられている場合、ドラムは移動できます。この手法を使用すると、たとえば、スプールへのコードの巻き取りや、そのコードのフリート角 (図中では θ と表示) をモデル化できます。

コードがドラムの中心面内で出入りするよう拘束することもできます。アセンブリは、異なるプーリが異なる平面上にある 3 次元構成にすることもできますが、各接触角がゼロである場合に限られます。この拘束を適用するには、[ドラムのベルト-ケーブルの整列] ブロック パラメーターを [監視付き平面] に設定します。(この拘束は監視されるため、接触角がゼロ以外の場合、シミュレーションはエラーで停止します。)
その他の属性は、モデル化の仮定と計算によって自動的に設定されます。これらの仮定には、コードに質量がなく、伸縮せず、常に張られた状態であることが含まれます。長さはアセンブリ時に決定され、それ以降は固定されます。その値は、初期構成での配置どおり、プーリ システムに正確に張り渡されたコードと一致します。
構成は、モデル内の各ジョイントの開始位置によって決まります。これらは、可能な場合、ジョイント ブロックで指定された状態ターゲットに合わせて設定されます。これらのターゲットを使用して、コードの長さを設定し、その両端の配置を調整することが可能です。たとえば、スプールに初期回転を適用したり、荷重支持アンカーに初期並進を適用したりできます。

ベルト-ケーブル端子 ([P]) は、このブロックで特性が設定されるコードを識別します。ベルト-ケーブル ネットワーク内で、この端子をどこに接続するかはほとんど問題になりません。ただし、モデル内の各ベルト-ケーブル ネットワークに、このブロックのインスタンスが 1 つ含まれていることが重要です。2 つのベルト-ケーブル ネットワーク間にベルト-ケーブル接続線がない場合は、別個のネットワークです。
既定では、コードの可視化は有効に設定されていますが、ブロックで無効にできます。有効な場合、コード上の任意の点をクリックすると、コード全体を強調表示できます。ツリー ビュー ペインで、選択したコードに関連付けられている Belt-Cable Properties ブロックの名前を確認します。ブロック名はそこに表示されています。コードの視覚特性を更新する必要がある場合は、ブロック名を右クリックして [ブロックを開く] を選択します。
例
端子
ベルト-ケーブル
パラメーター
拡張機能
バージョン履歴
R2018a で導入








