バス要素への値の代入
バス要素の値を置き換えるには、Bus Assignment ブロックを使用します。Bus Selector ブロックと Bus Creator ブロックを使用してバス要素の値を変更する必要はありません。
BusAssignment という名前のモデル例を開いてコンパイルします。モデルをコンパイルするために、Simulink® ツールストリップの [モデル化] タブで [モデルの更新] をクリックします。モデルをコンパイルするとライン スタイルが更新されます。このライン スタイルは、バスを視覚的に識別するのに使用できます。

Bus Assignment ブロックには入力端子が 2 つあります。
最初の入力端子は
constantsという名前のバスを受け取ります。2 番目の入力端子は
cという名前の信号を受け取ります。
Bus Assignment ブロックをダブルクリックして代入オプションのダイアログ ボックスを開きます。
[ブロック パラメーター] ダイアログ ボックスの [バス内の要素] のリストに、代入に使用できる要素が一覧表示されます。このモデルでは、要素 a と b を代入に使用できます。

要素 a は [割り当てられる要素] のリストにも表示されています。これは、要素が代入の対象として選択されていることを示します。

割り当て端子に対応する要素を示すために、ブロック アイコンの端子ラベルに要素名が含まれています。要素 a の端子ラベルは ":=a" です。
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信号 c が要素 a の割り当て端子に接続されています。Bus Assignment ブロックは、要素 a の値 1 を信号 c の値 3 に置き換えます。
要素 a の新しい値と要素 b の変更されていない値を表示するために、Bus Selector ブロックで要素 a と b を選択して、それらの要素が Display ブロックに接続されています。
Display ブロックに取り込むには、Simulink ツールストリップの [モデル化] タブで [実行] をクリックします。

Display ブロックに、要素の代入後の値が表示されます。
要素
aの値は 3 です。これは、Bus Assignment ブロックの新しい値です。要素
bの値は 2 です。これは、この要素の元の値です。
[バス内の要素] で要素を選択して [選択] をクリックすることで、代入する追加の要素を選択できます。新しい値を代入する追加の要素ごとに、Bus Assignment ブロックで入力端子が追加されます。新しい入力端子で、追加の要素に代入する信号を接続できます。