tetramesh
四面体メッシュ プロット
説明
tetramesh( は、3 次元の TR)triangulation オブジェクトまたは delaunayTriangulation オブジェクトによって定義される四面体メッシュをプロットします。
tetramesh(___, は、名前と値の引数を使用して、メッシュ プロットの 1 つ以上のプロパティを指定します。たとえば Name,Value)'LineWidth',2 は、エッジの幅を 2 ポイントに設定します。
h = tetramesh(___) は、四面体のハンドルのベクトルを返します。h の各ハンドルは、各四面体のメッシュ プロットの作成に使用される patch オブジェクトです。各四面体のプロットのプロパティについてクエリおよび変更を行うには、h(i) を使用します。詳細については、Patch のプロパティを参照してください。
例
入力引数
名前と値の引数
バージョン履歴
R2006a より前に導入
参考
trimesh | trisurf | patch | delaunayn | triangulation | delaunayTriangulation | freeBoundary







