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軌跡とシナリオの生成
グラウンド トゥルースのウェイポイントベースおよびレートベースの軌跡とシナリオ
kinematicTrajectory、waypointTrajectory、および geoTrajectory System object を使用して、センサー モデルを駆動するグラウンド トゥルース軌跡を生成します。trackingScenario を使用して、3 次元アリーナで複数のプラットフォームの追跡をシミュレーションします。トラッキング シナリオ デザイナー アプリを使用して、トラッキング シナリオを設計し、プラットフォームとセンサーを構成し、合成オブジェクト検出を生成します。
関数
アプリ
| トラッキング シナリオ プレーヤー | Play tracking scenario and tracking scenario recording (R2023a 以降) |
| トラッキング シナリオ デザイナー | トラッキング シナリオの設計、プラットフォームとセンサーの構成、合成オブジェクト検出の生成 |
ブロック
| Tracking Scenario Reader | Read tracking scenario and generate simulation data (R2021b 以降) |
| Scenario To Platform | プラットフォーム姿勢をシナリオの座標系からプラットフォームのボディ座標系に変換する (R2022b 以降) |
トピック
- Tracking Simulation Overview
You can build a complete tracking simulation using the functions and objects supplied in this toolbox.
- Creating a Tracking Scenario
You can define a tracking simulation by using the
trackingScenarioobject. - Model Platform Motion Using Trajectory Objects
This topic introduces how to use three different trajectory objects to model platform trajectories, and how to choose between them.
- Define Trajectory Using Positions and Ground Speed
Define
waypointTrajectorywhen time-of-arrival information is not available. (R2023a 以降)

