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シーンをカスタマイズするためのサポート パッケージのインストール
Unreal® Editor のインストール環境でシーンをカスタマイズし、Simulink® でそのシーン内でシミュレートするには、まず Automated Driving Toolbox Interface for Unreal Engine Projects をインストールする必要があります。
メモ
以下のインストール手順は "R2025a" に適用されます。以前のリリースを使用している場合は、他のリリースのドキュメンテーションを参照してください。
ソフトウェアおよびハードウェア要件の確認
サポート パッケージをインストールする前に、ご使用の環境がUnreal Engine シミュレーション環境の要件と制限に記載されている最小ソフトウェアおよびハードウェア要件を満たしていることを確認してください。
サポート パッケージのインストール
Automated Driving Toolbox™ Interface for Unreal Engine® Projects サポート パッケージをインストールするには、次の手順に従います。
MATLAB® [ホーム] タブの [環境] セクションで [アドオン] 、 [アドオンの入手] を選択します。
[アドオン エクスプローラー] ウィンドウで Automated Driving Toolbox Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージを検索します。[インストール] をクリックします。
メモ
インストール フォルダーに対する書き込み権限がなければなりません。
サポート パッケージを使用したシーンのカスタマイズの設定
Automated Driving Toolbox Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージには、次のコンポーネントが含まれています。
プラグイン
AutoVrtlEnv
フォルダー —AutoVrtlEnv.uproject
ファイルおよび対応するサポート ファイルが含まれている Unreal Engine プロジェクト フォルダー。このプロジェクトには、Simulation 3D Scene Configuration ブロックの [シーン名] パラメーターから選択できる、あらかじめ用意されたシーンの編集可能版が含まれています。Simulink から.uproject
ファイルを開く必要があります。MathWorkSimulation
— Simulink と Unreal Editor 間の接続を確立するプラグイン。コシミュレーションに必要です。MathWorksAutomotiveContent
— Unreal Editor を使用して変更できる自動車関連オブジェクトの要素を含むプラグイン。コシミュレーションに必要です。RoadRunnerMaterials
— RoadRunner シーンで使用されるオブジェクトおよびベース マテリアルの特徴を含むプラグイン。
RoadRunner プロジェクト
RoadRunnerProject
フォルダー — RoadRunner シーン編集ソフトウェアを使用して直接編集できる、あらかじめ用意されたシーンが含まれているフォルダー。このフォルダーには次のサブフォルダーがあります。
Scenes
— あらかじめ用意されたすべてのシーンのシーン ファイルが含まれているフォルダー。Assets
— あらかじめ用意されたシーンの作成に使用されたアセットが含まれているフォルダー。
シーンのカスタマイズを設定するには、AutoVrtlEnv
プロジェクトおよび MathWorksSimulation
プラグイン フォルダーをローカル マシンにコピーする必要があります。
サポート パッケージのインストールと設定が終わったら、シーンのカスタマイズを開始できます。Automated Driving Toolbox Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージの以前のリリースを使用して開発されたプロジェクトを使用する場合は、現在サポートされている Unreal Editor バージョンとの互換性をもたせるためにプロジェクトを移行する必要があります。以前のサポート パッケージを使用して開発したプロジェクトの移行を参照してください。それ以外の場合は、Customize Scenes Using Simulink and Unreal Editorを参照してください。
ローカル フォルダーへの AutoVrtlEnv
プロジェクト、および MathWorksSimulation
と MathWorksAutomotiveContent
のプラグインのコピー
シーンをカスタマイズできるように、ローカル マシンのフォルダーにサポート パッケージのコンポーネントをすべてコピーし、環境を構成するには、関数 copyExampleSim3dProject
を使用します。たとえば、次のコードはプロジェクト ファイルを C:\project
にコピーします。
localFolder = "C:\project"
sim3d.utils.copyExampleSim3dProject(localFolder);
c:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Plugins\Marketplace\Mathworks
にコピーされます。Unreal Engine を別の場所にインストールする場合は、引数 PluginDestination
を指定します。(オプション) ローカル フォルダーへの RoadRunnerProject
プロジェクト フォルダーのコピー
RoadRunner を使用して、あらかじめ用意されたシーンを直接編集するには、RoadRunnerProject
プロジェクトをローカル マシンにコピーします。
プロジェクトが含まれているサポート パッケージ フォルダーのパスを指定します。また、プロジェクトをコピーする先のローカル フォルダーを指定します。次のコードでは、前のセクションと同じサポート パッケージ パスとローカル フォルダー パスを使用しています。
rrProjectSupportPackageFolder = fullfile( ... matlabshared.supportpkg.getSupportPackageRoot, ... "toolbox","shared","sim3dprojects","spkg","roadrunner", ... "RoadRunnerProject"); rrProjectLocalFolder = fullfile(localFolder,"roadrunner/RoadRunnerProject");
サポート パッケージ フォルダー内の
RoadRunnerProject
プロジェクトをコピー先のローカル フォルダーにコピーします。if ~exist(rrProjectLocalFolder,"dir") copyfile(rrProjectSupportPackageFolder,rrProjectLocalFolder); end
これで、あらかじめ用意されたシーンおよびアセットがすべて、指定したローカル フォルダーに配置されました。
Linux プラットフォームでの環境の構成
Linux® プラットフォームでシーンをカスタマイズできるように環境を構成するには、次を行います。
フォルダー構造
/UnrealEngine/UnrealEngine-5.3/UnrealEngine/Engine/...
を指定して、ルート ディレクトリに Unreal Editor をインストールします。copyExampleSim3dProject
を使用して、サポート パッケージのコンポーネントをコピーし、PluginDestination
を/UnrealEngine/UnrealEngine-5.3/UnrealEngine/Engine/Plugins/Marketplace/Mathworks
に指定します。Unreal Editor を
.uproject
ファイルの既定のアプリケーションに設定します。たとえば、
AutoVrtlEnv.uproject
に移動します。AutoVrtlEnv.uproject
ファイルを右クリックし、[Open With] を選択してから、[Open With Other Application] を選択します。[Browse] をクリックし、Unreal Editor アプリケーションを選択します。[Open With] ダイアログ ボックスで、[
Use as default for this kind of file
] を選択します。