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バーチャル ビークル コンポーザー
バーチャル ビークル コンポーザー アプリを開く
MATLAB® ツールストリップ: [アプリ] タブの [自動車関連] にあるバーチャル ビークル コンポーザー アイコンをクリックします。
MATLAB コマンド ウィンドウ: 「
virtualVehicleComposer
」と入力します。
パラメーター
Setup
バーチャル車両のクラス、パワートレイン アーキテクチャ、モデル テンプレート、および車両運動を迅速に入力するには、ここから開始します。
Project path
— プロジェクトの場所
C:\Users\username
\MATLAB\Projects\examples
(既定値)
username
\MATLAB\Projects\examplesプロジェクトの場所を文字ベクトルとして指定します。
メモ
[Project path] と [Configuration name] は合わせて 80 文字未満にする必要があります。
データ型: char
Configuration name
— 車両名およびテスト構成
ConfiguredVirtualVehicle
(既定値)
車両およびテスト構成の簡単な指定。
メモ
[Project path] と [Configuration name] は合わせて 80 文字未満にする必要があります。
データ型: char
Vehicle class
— 車両のタイプ
Passenger car
(既定値) | Motorcycle
車両タイプを指定します。
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 四輪の乗用車。 |
| ✔ | 二輪のオートバイ。 Simscape が必要です。 |
依存関係
Simscape および次の Simscape アドオンがある場合は、アプリを使用して、Simscape サブシステムで車両を構成できます。
Simscape Driveline
Simscape Electrical
Simscape Fluids
Simscape Multibody — "オートバイに必要"
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定すると、アプリによりパラメーター [Model template] が [Simscape]
に設定されます。
Powertrain architecture
— 従来の乗用車、電気乗用車 (EV)、またはハイブリッドの電気乗用車 (HEV)。従来のオートバイまたは電動オートバイ
Conventional Vehicle
| Electric Vehicle 1EM
| Electric Vehicle 2EM
| Electric Vehicle 3EM Dual Front
| Electric Vehicle 3EM Dual Rear
| Electric Vehicle 4EM
| Hybrid Electric P0
| Hybrid Electric P1
| Hybrid Electric P2
| Hybrid Electric P3
| Hybrid Electric P4
| Hybrid Electric MM
| Hybrid Electric IPS
| Conventional Motorcycle with Chain Drive
| Electric Motorcycle with Chain Drive
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
メモ
[Powertrain architecture] の図を参照するには、[Setup] タブをクリックします。モーターの配置を含め、システムの構成が表示されます。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | SI または CI 内燃エンジン、トランスミッション、および対応する制御ユニットを装備した車両。FWD、RWD、または AWD が考えられます。 |
| ✔ | ✔ | 1 つの電気モーター、バッテリー、動力伝達装置、および対応する制御ユニットを装備した車両。FWD、RWD、または AWD が考えられます。 |
| ✔ | 前車軸を駆動する 1 つのモーターと後車軸を駆動する 1 つのモーター、バッテリー、動力伝達装置、および対応する制御ユニットを装備した車両。 | |
| ✔ | 前車軸を駆動する 2 つの独立したモーターと後車軸を駆動する 1 つのモーター、バッテリー、動力伝達装置、および対応する制御ユニットを装備した車両。 | |
| ✔ | 前車軸を駆動する 1 つのモーターと後車軸を駆動する 2 つの独立したモーター、バッテリー、動力伝達装置、および対応する制御ユニットを装備した車両。 | |
| ✔ | 各車輪を駆動する 1 つの独立したモーター、バッテリー、および対応する制御ユニットを装備した車両。 | |
Hybrid Electric P0 | ✔ | SI エンジン、トランスミッション、モーター、バッテリー、対応する制御ユニットなど、P0 ハイブリッド電動推進機を装備した車両。 | |
Hybrid Electric P1 | ✔ | SI エンジン、トランスミッション、モーター、バッテリー、対応する制御ユニットなど、P1 ハイブリッド電動推進機を装備した車両。 | |
Hybrid Electric P2 | ✔ | SI エンジン、トランスミッション、モーター、バッテリー、対応する制御ユニットなど、P2 ハイブリッド電動推進機を装備した車両。 | |
Hybrid Electric P3 | ✔ | SI エンジン、トランスミッション、モーター、バッテリー、対応する制御ユニットなど、P3 ハイブリッド電動推進機を装備した車両。 | |
Hybrid Electric P4 | ✔ | SI エンジン、トランスミッション、モーター、バッテリー、対応する制御ユニットなど、P4 ハイブリッド電動推進機を装備した車両。 | |
Hybrid Electric MM | ✔ | SI エンジン、トランスミッション、モーター、発電機、バッテリー、対応する制御ユニットなど、マルチモード ハイブリッド電動推進機を装備した車両。 | |
Hybrid Electric IPS | ✔ | SI エンジン、トランスミッション、モーター、発電機、バッテリー、対応する制御ユニットなど、入力パワー スプリット ハイブリッド電動推進機を装備した車両。 | |
| ✔ | SI エンジン、トランスミッション、チェーン/ベルト ドライブの各減速、および対応する制御ユニットを装備したオートバイ。 Simscape が必要です。 | |
| ✔ | 電気モーター、ギア、チェーン/ベルト ドライブの各減速、バッテリー、および対応する制御ユニットを装備したオートバイ。 Simscape が必要です。 |
Simscape および Simscape アドオンがある場合は、アプリを使用して、Simscape サブシステムを組み込んだオートバイなどの車両を構成できます。
Model template
— 車両プラント モデルとパワートレイン アーキテクチャのテンプレート
Simulink
(既定値) | Simscape
[Simulink]
または [Simscape]
の車両プラント モデルとパワートレイン アーキテクチャを指定します。既定では、バーチャル車両には [Simulink]
モデル テンプレートが使用されます。
Simscape および次の Simscape アドオンがある場合は、アプリを使用して、Simscape サブシステムで車両を構成できます。
Simscape Driveline
Simscape Electrical
Simscape Fluids
Simscape Multibody — "オートバイに必要"
依存関係
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定すると、アプリにより [Model template] が [Simscape]
に設定されます。オートバイを構成する場合、[Simulink]
をモデル テンプレートとして選択することはできません。
Vehicle dynamics
— バーチャル車両の縦方向運動または縦方向と横方向の複合運動
Longitudinal vehicle dynamics
| Combined longitudinal and lateral vehicle dynamics
| In-plane motorcycle dynamics
| Out-of-plane motorcycle dynamics
バーチャル車両の運動を指定します。
車両のクラス | 車両運動 | 目的 |
---|---|---|
Passenger car | | 燃費およびエネルギー管理の解析。 |
| 車両のハンドリング、安定性、および乗り心地の解析。 | |
Motorcycle | | 燃費およびエネルギー管理の解析。 |
| 車両のハンドリング、安定性、および乗り心地の解析。 |
バーチャル車両では、SAE J670 および ISO 8855 で定義されているように、"Z" が上向きの座標系が使用されます。詳細については、Vehicle Dynamics Blockset の座標系を参照してください。
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 燃費とエネルギー管理の解析に適した 1 または 3 自由度 (DOF) の従来の車両モデル。 |
| ✔ | 車両のハンドリング、安定性、および乗り心地の解析に適した 6 DOF の従来の車両。 | |
In-plane motorcycle dynamics | ✔ | 燃費とエネルギー管理の解析に適した 3 DOF のオートバイ モデル。 このモデルでは、縦方向運動、垂直方向運動、およびピッチ運動を計算するためのオートバイ車体の縦方向の断面モデルを実装します。 Simscape および Simscape アドオンがある場合に使用できます。 | |
Out-of-plane motorcycle dynamics | ✔ | 車両のハンドリング、安定性、および乗り心地の解析に適した 6 DOF のオートバイ。 Simscape および Simscape アドオンがある場合に使用できます。 |
Data and Calibration: 乗用車
アプリを使用して、シャシー、サスペンション、タイヤ、パワートレイン、ドライバーなど、バーチャル乗用車のパラメーターを迅速に設定できます。各パラメーターにいずれかのオプションを選択します。使用可能なオプションは、[Setup] の選択によって異なります。
パラメーター | 説明 |
---|---|
Chassis | シャシー タイプを選択します。使用可能なオプションは、[Vehicle dynamics] の設定によって異なります。 |
Steering System | Vehicle Dynamics Blockset があり [Vehicle dynamics] を |
Suspension | Vehicle Dynamics Blockset があり [Vehicle dynamics] を |
Tire | タイヤ モデルとタイヤ データを選択します。使用可能なオプションは、[Vehicle dynamics] の設定によって異なります。 |
Brake Type | ブレーキ タイプとパラメーターを選択します。[Brake Control Unit] パラメーターを使用してブレーキ制御を指定します。 |
Powertrain | エンジン、電気モーター、トランスミッション、ドライブトレイン、デファレンシャル システム、および電気システムのパラメーターを選択します。使用可能なオプションは、選択されている [Powertrain architecture] によって異なります。 |
Driver | [Driver] モデルを選択します。使用可能なオプションは、[Vehicle dynamics] の設定によって異なります。 |
Environment |
|
乗用車のシャシー
Chassis
— シャシー タイプ
Vehicle Body 1DOF Longitudinal
| Vehicle Body 3DOF Longitudinal
| Vehicle Body 6DOF Longitudinal and Lateral
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 1 DOF の縦方向の車両運動に関するシャシー モデル。[Vehicle dynamics] を |
| ✔ | ✔ | 3 DOF の車両運動に関するシャシー モデル。縦方向運動、垂直方向運動、およびピッチ運動を可能にします。[Vehicle dynamics] を |
Vehicle Body 6DOF Longitudinal and Lateral | ✔ | 6 DOF の縦方向、横方向、および垂直方向の車両運動に関するシャシー モデル。6 度すべての車両運動を可能にします。[Vehicle dynamics] を |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Passenger car]
に設定します。
Steering System
— バーチャル車両のステアリング システム
Kinematic Steering
| Mapped Steering
| Steering System
| Simscape Steering
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 | 対象 |
---|---|---|---|---|
| ✔ | 運動学的ステアリング モデル。アッカーマン ステアリングに適しています。 | [Chassis] を [Vehicle Body 6DOF Longitudinal and Lateral] に設定した場合に使用できます。 | |
| ✔ | マッピングされたラックアンドピニオン ステアリング モデル。 | ||
| ✔ | ラックアンドピニオン ステアリング ジオメトリとコンプライアンスを組み込んだ詳細なステアリング システム。 | ||
| ✔ | [Model template] を [Simscape] に、[Chassis] を [Vehicle Body 6DOF Longitudinal and Lateral] に設定した場合に使用できます。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Passenger car]
に設定します。
Suspension
— バーチャル車両のサスペンション システム
Kinematics and Compliance Independent Suspension
| MacPherson Front Suspension Solid Axle Rear Suspension
| Kinematics and Compliance Twist Beam Suspension
| Simscape Suspension
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 | 対象 |
---|---|---|---|---|
| ✔ | 前車軸および後車軸の独立サスペンションの運動学およびコンプライアンス (K&C) の特性。 | [Chassis] を [Vehicle Body 6DOF Longitudinal and Lateral] に設定した場合に使用できます。 | |
| ✔ | 独立マクファーソン ストラット フロント サスペンションおよびソリッドな後車軸。 | ||
| ✔ | 次の運動学およびコンプライアンス (K&C) の特性:
| ||
| ✔ | 前車軸と後車軸のダブルウィッシュボーン式サスペンション。 | [Model template] を [Simscape] に、[Chassis] を [Vehicle Body 6DOF Longitudinal and Lateral] に設定した場合に使用できます。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで次のようにします。
[Vehicle class] を
[Passenger car]
に設定します。[Vehicle dynamics] を
[Combined longitudinal and lateral vehicle dynamics]
に設定します。
Tire
— タイヤ モデル タイプ
MF Tires Longitudinal
| Combined Slip Tires Longitudinal
| MF Tires Longitudinal and Lateral
| Fiala Tires Longitudinal and Lateral
| Simscape MF Tires
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 | 対象 |
---|---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 燃費やエネルギー管理の解析など、縦方向の車両運動の調査に適したタイヤ モデル。 マジック フォーミュラ 6.2 方程式の縦方向パラメーターのみが使用されます。転がり抵抗を変更するオプションが含まれます。 | [Chassis] を [Vehicle Body 1DOF Longitudinal] または [Vehicle Body 3DOF Longitudinal] に設定した場合に使用できます。 |
| ✔ | 加速、ブレーキ、乗り心地の解析など、縦方向の車両運動の調査に適したタイヤ モデル。 マジック フォーミュラ 6.2 方程式の縦方向パラメーターのみが使用されます。 [Tire Data] パラメーターを使用して、Global Center for Automotive Performance Simulation (GCAPS) が提供する次のようなタイヤに関する装着タイヤ データ セットを指定できます。
| ||
MF Tires Longitudinal and Lateral | ✔ | 車両のハンドリング、安定性、乗り心地の解析など、縦方向および横方向の車両運動の調査に適したタイヤ モデル。マジック フォーミュラ 6.2 方程式が使用されます。 [Tire Data] パラメーターを使用して、Global Center for Automotive Performance Simulation (GCAPS) が提供する次のようなタイヤに関する装着タイヤ データ セットを指定できます。
| [Chassis] を | |
Fiala Tires Longitudinal and Lateral | ✔ | 車両のハンドリング、安定性、乗り心地の解析など、縦方向および横方向の車両運動の調査に適した簡易タイヤ モデル。 パラメーターは直感的で簡単に調整できますが、忠実度が多少損なわれます。 マジック フォーミュラによって必要とされるタイヤ係数がなく、広範な横方向の非線形複合滑りまたは横方向の運動が関係しない調査を実施する場合は、この設定を検討してください。 | ||
Simscape MF Tires | ✔ | 車両のハンドリング、安定性、乗り心地の解析など、縦方向および横方向の車両運動の調査に適した Simscape タイヤ モデル。マジック フォーミュラ方程式が使用されます。 | [Model template] を |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Passenger car]
に設定します。
Brake Type
— ブレーキ システム アーキテクチャ
Disc
| Drum
| Mapped
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | ブレーキ モデルは、ブレーキの流体圧力を制動トルクに変換します。 |
| ✔ | ✔ | ブレーキ モデルは、ブレーキの流体圧力とブレーキ ジオメトリを制動トルクに変換します。 |
Mapped | ✔ | ✔ | ブレーキ トルクは、車輪回転数とブレーキの流体圧力のマッピングされた関数です。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Passenger car]
に設定します。
Brake Control Unit
— ブレーキ制御
Open Loop
(既定値) | Bang Bang ABS
| Five-State ABS and TCS
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 開ループ ブレーキ制御。制動指令の唯一の関数としての、コントローラー コマンドのブレーキ圧。 |
| ✔ | ✔ | 実際の滑りと望ましい滑りの間の誤差を最小限に抑えるために 2 つの状態を切り替える、アンチロック ブレーキ システム (ABS) フィードバック コントローラー。ここで、望ましい滑りは、タイヤの摩擦係数がその最大値に達する値です。 |
Five-State ABS and TCS | ✔ | ✔ | 車輪加速度と車両加速度に基づく論理スイッチを使用して各車輪のブレーキ圧力を制御する 5 状態の ABS およびトラクション制御システム (TCS)。 操作時の車輪のロックアップを防止し、制動距離を短縮し、ヨー安定性を維持するには、5 状態の ABS および TCS 制御の使用を検討してください。既定の ABS のパラメーターは、摩擦係数のスケーリング係数が 0.6 で一定である路面を想定して設定されています。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Passenger car]
に設定します。
Engine
— 火花点火 (SI) または圧縮点火 (CI) 内燃エンジン
SI Mapped Engine
(既定値) | Simple Engine (SI)
| Simple Engine (CI)
| CI Engine
| CI Mapped Engine
| SI Engine
| SI Deep Learning Engine
| FMU Engine
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | パワー、空気質量流量、燃料流量、排気温度、効率およびエミッションの各性能のルックアップ テーブルを使用するマッピングされた SI エンジン モデル。
Model-Based Calibration Toolbox™ がある場合、静的キャリブレーションを生成できます。[Calibrate from Data] のオプションから選択します。詳細については、Calibrate Mapped SI Engine Using Data (Powertrain Blockset)を参照してください。 | ||||
Simple Engine (SI) | ✔ | ✔ | エンジン トルクと燃料流量を推定するために、最大トルクとエンジン回転数のテーブル、2 つのスカラーの燃料質量プロパティ、および 1 つのスカラーのエンジン効率パラメーターを使用する簡易 SI エンジン モデル。
| ||||
| ✔ | ✔ | エンジン トルクと燃料流量を推定するために、最大トルクとエンジン回転数のテーブル、2 つのスカラーの燃料質量プロパティ、および 1 つのスカラーのエンジン効率パラメーターを使用する簡易 CI エンジン モデル。
| ||||
| ✔ | 吸気端子から排気端子までのモデル化された圧縮点火エンジン。
| |||||
| ✔ | パワー、空気質量流量、燃料流量、排気温度、効率およびエミッションの各性能のルックアップ テーブルを使用するマッピングされた CI エンジン モデル。
Model-Based Calibration Toolbox がある場合、静的キャリブレーションを生成できます。[Calibrate from Data] のオプションから選択します。詳細については、Calibrate Mapped CI Engine Using Data (Powertrain Blockset)を参照してください。 | |||||
| ✔ | 吸気端子から排気端子までのモデル化された火花点火エンジン。
| |||||
| ✔ | 深層学習 SI エンジン。 Deep Learning Toolbox™ および Statistics and Machine Learning Toolbox™ のライセンスがある場合に使用できます。この設定を使用すると、パワートレイン制御、診断、および推定器のアルゴリズム設計に使用する動的な深層学習 SI エンジン モデルが生成されます。
詳細については、Generate Deep Learning SI Engine Model (Powertrain Blockset)を参照してください。 | |||||
| ✔ | ✔ | Functional Mockup Unit (FMU) エンジンは、次のエンジン入力とエンジン出力をもつ FMU ブロックを実装します。
FMU エンジン モデルを実装するには、次のようにします。
|
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで次のようにします。
[Vehicle class] を
[Passenger car]
に設定します。[Powertrain architecture] を次のいずれかのオプションに設定します。
Conventional Vehicle
Hybrid Electric Vehicle P0
Hybrid Electric Vehicle P1
Hybrid Electric Vehicle P2
Hybrid Electric Vehicle P3
Hybrid Electric Vehicle P4
Hybrid Electric Vehicle MM
Hybrid Electric Vehicle IPS
Transmission
— バーチャル車両のトランスミッション
Ideal Fixed Gear Transmission
| Automatic Transmission with Torque Converter
| Automated Manual Transmission
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | クラッチまたは同期のない理想的な固定ギア式トランスミッション。この設定を使用すると、詳細なトランスミッション モデルが不要な場合にギア比と電力損失がモデル化されます。 |
| ✔ | 遊星歯車とトルク コンバーターを装備したオートマチック トランスミッション。 | |
| ✔ | 追加のアクチュエータと電子コントロール ユニット (ECU) を使用して、コントローラーからの指令に基づいてクラッチおよびギア選択を調整するマニュアル トランスミッション。クラッチおよび同期装置のかみ合い比は線形であり、調整可能です。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで次のようにします。
[Vehicle class] を
[Passenger car]
に設定します。[Powertrain architecture] を次のいずれかのオプションに設定します。
Conventional Vehicle
Hybrid Electric Vehicle P0
Hybrid Electric Vehicle P1
Hybrid Electric Vehicle P2
Hybrid Electric Vehicle P3
Hybrid Electric Vehicle P4
Transmission Control Unit
— バーチャル車両のトランスミッション制御
PRNDL Controller
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 選択されたシフト スケジュールに従って前進、後退、ニュートラル、パーキング、N 回転数のギア シフトを実行するコントローラー。複数のスケジュールを提供し、ブロック入力を使用してそれらを選択できます。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで次のようにします。
[Vehicle class] を
[Passenger car]
に設定します。[Powertrain architecture] を次のいずれかのオプションに設定します。
Conventional Vehicle
Hybrid Electric Vehicle P0
Hybrid Electric Vehicle P1
Hybrid Electric Vehicle P2
Hybrid Electric Vehicle P3
Hybrid Electric Vehicle P4
Drivetrain
— バーチャル車両のドライブトレイン
Front Wheel Drive
(既定値) | Rear Wheel Drive
| All Wheel Drive
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 前車軸の両方の車輪を駆動します。 |
Rear Wheel Drive | ✔ | ✔ | 後車軸の両方の車輪を駆動します。 |
All Wheel Drive | ✔ | ✔ | 4 つのすべての車輪を駆動します。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Passenger car]
に設定します。
Front Differential System
— 最終駆動比およびディファレンシャル アクション
Open Differential
(既定値) | Active Differential
| Limited Slip Differential
| Dual EM Drive Front
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 両方の車輪に等しいトルクを使用してディファレンシャル アクションを実装します。 |
| ✔ | ✔ | アクティブな素子をオープン ディファレンシャルと結合して、望ましい車軸トルク バイアスを達成します。 [Model template] を |
| ✔ | ✔ | パッシブな摩擦素子をオープン ディファレンシャルと結合して、望ましい車軸トルク バイアスを達成します。 |
Dual EM Drive Front | ✔ | 2 つの電気モーターが前輪を独立して駆動し、ディファレンシャル アクションを実現します。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Vehicle class] を [Passenger car]
に設定し、[Drivetrain] を [Front Wheel Drive]
または [All Wheel Drive]
に設定します。
あるいは、[Vehicle class] を [Passenger car]
に設定し、[Powertrain architecture] を [Electric Vehicle 3EM Dual Front]
、[Electric Vehicle 3EM Dual Rear]
、または [Electric Vehicle 4EM]
に設定します。
Rear Differential System
— 最終駆動比およびディファレンシャル アクション
Open Differential
(既定値) | Active Differential
| Limited Slip Differential
| Dual EM Drive Rear
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 両方の車輪に等しいトルクを使用してディファレンシャル アクションを実装します。 |
| ✔ | ✔ | アクティブな素子をオープン ディファレンシャルと結合して、望ましい車軸トルク バイアスを達成します。 [Model template] を |
| ✔ | ✔ | パッシブな摩擦素子をオープン ディファレンシャルと結合して、望ましい車軸トルク バイアスを達成します。 |
Dual EM Drive Rear | ✔ | 2 つの電気モーターが後輪を独立して駆動し、ディファレンシャル アクションを実現します。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Vehicle class] を [Passenger car]
に設定し、[Drivetrain] を [Rear Wheel Drive]
または [All Wheel Drive]
に設定します。
あるいは、[Vehicle class] を [Passenger car]
に設定し、[Powertrain architecture] を [Electric Vehicle 3EM Dual Front]
、[Electric Vehicle 3EM Dual Rear]
、または [Electric Vehicle 4EM]
に設定します。
Axle Interconnect
— 前車軸と後車軸間の結合
Transfer Case
(既定値)
前車軸と後車軸間の結合をトランスファー ケースとして指定します。
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Vehicle class] を [Passenger car]
に設定し、[Drivetrain] を [All Wheel Drive]
に設定します。
DC-DC Converter
— 供給される電流の電圧を変更するためのパワー エレクトロニクス デバイス
DC-DC Converter
(既定値) | No DC-DC Converter
昇圧 (電圧上昇) および降圧 (電圧降下) 動作をサポートする双方向 DC-DC コンバーター。
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Vehicle class] を [Passenger car]
に設定し、[Powertrain architecture] を次のいずれかのオプションに設定します。
Electric Vehicle
。ここで、x
EMx
は 1、2、または 4 です。Electric Vehicle 3EM Dual Front
Electric Vehicle 3EM Dual Rear
Hybrid Electric Vehicle P
。ここで、x
x
は 0、1、2、3、または 4 です。Hybrid Electric Vehicle MM
Hybrid Electric Vehicle IPS
Electric Machine x
— バーチャル車両の電気モーター
Electric Vehicle 1EM
| Electric Vehicle 2EM
| Electric Vehicle 3EM Dual Front
| Electric Vehicle 3EM Dual Rear
| Electric Vehicle 4EM
| Hybrid Electric Vehicle P0
| Hybrid Electric Vehicle P1
| Hybrid Electric Vehicle P2
| Hybrid Electric Vehicle P3
| Hybrid Electric Vehicle P4
| Hybrid Electric Vehicle MM
| Hybrid Electric Vehicle IPS
x
[Setup] ペインの [Powertrain architecture] の図に表示される、各位置 x
のモーターのバーチャル車両の電気機械設定。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 最大トルクはモーター回転数に対してマッピングされ、機械損失は回転数とトルクの関数としてマッピングされます。各モーターのパラメーターは、その位置によって設定されます。 |
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Vehicle class] を [Passenger car]
に設定し、[Powertrain architecture] を次のいずれかのオプションに設定します。
Electric Vehicle
。ここで、x
EMx
は 1、2、または 4 です。Electric Vehicle 3EM Dual Front
Electric Vehicle 3EM Dual Rear
Hybrid Electric Vehicle P
。ここで、x
x
は 0、1、2、3、または 4 です。Hybrid Electric Vehicle MM
Hybrid Electric Vehicle IPS
Energy Storage
— バーチャル車両の電気エネルギー貯蔵タイプ
Mapped Battery (Electric Vehicle 1EM)
| Mapped Battery (Electric Vehicle 2EM)
| Mapped Battery (Electric Vehicle 3EM Dual Front)
| Mapped Battery (Electric Vehicle 3EM Dual Rear)
| Mapped Battery (Electric Vehicle 4EM)
| Mapped Battery (Hybrid Electric Vehicle P0)
| Mapped Battery (Hybrid Electric Vehicle P1)
| Mapped Battery (Hybrid Electric Vehicle P2)
| Mapped Battery (Hybrid Electric Vehicle P3)
| Mapped Battery (Hybrid Electric Vehicle P4)
| Mapped Battery (Hybrid Electric Vehicle MM)
| Mapped Battery (Hybrid Electric Vehicle IPS)
| Ideal Voltage Source
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
| ✔ | ✔ | 開回路電圧と内部抵抗は、充電状態 (SOC) とバッテリー温度のマッピングされた関数です。 |
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ||
| ✔ | ✔ | 無限の貯蔵容量をもつ定電圧源。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Vehicle class] を [Passenger car]
に設定し、[Powertrain architecture] を次のいずれかのオプションに設定します。
Electric Vehicle
。ここで、x
EMx
は 1、2、または 4 です。Electric Vehicle 3EM Dual Front
Electric Vehicle 3EM Dual Rear
Hybrid Electric Vehicle P
。ここで、x
x
は 0、1、2、3、または 4 です。Hybrid Electric Vehicle MM
Hybrid Electric Vehicle IPS
Vehicle Control Unit
— 電気自動車およびハイブリッド電気自動車のエネルギーの流れを指示するための制御システム
EV 1EM with BMS
| EV 2EM
| EV 3EM Dual Front
| EV 3EM Dual Rear
| EV 4EM
| HEVP0 Optimal
| HEVP1 Optimal
| HEVP2 Optimal
| HEVP3 Optimal
| HEVP4 Optimal
| HEVMM RuleBased
| HEVIPS RuleBased
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | Powertrain Architecture | 説明 |
---|---|---|---|---|
EV 1EM with BMS | ✔ | ✔ | Electric Vehicle 1EM | トルク調停と電力管理でモーターを制御します。回生ブレーキを実装します。 |
EV 2EM | ✔ | Electric Vehicle 2EM | ||
EV 3EM Dual Front | ✔ | Electric Vehicle 3EM Dual Front | ||
EV 3EM Dual Rear | ✔ | Electric Vehicle 3EM Dual Rear | ||
EV 4EM | ✔ | Electric Vehicle 4EM | ||
| ✔ | Hybrid Electric Vehicle P0 | 等価消費最小化戦略 (ECMS) を実装してハイブリッド電気自動車 (HEV) のエネルギー管理を制御します。この戦略では、エンジンとモーター間のトルク分割を最適化することで、バッテリーの充電状態 (SOC) を維持しながらエネルギー消費を最小限に抑えます。回生ブレーキを実装します。 | |
| ✔ | Hybrid Electric Vehicle P1 | ||
| ✔ |
| ||
| ✔ |
| ||
HEVP4 Optimal | ✔ |
| ||
HEVMM RuleBased | ✔ |
| Stateflow® に実装されている一連の規則と判定ロジックによってモーター、発電機、およびエンジンを制御します。回生ブレーキを実装します。 | |
HEVIPS RuleBased | ✔ |
|
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Vehicle class] を [Passenger car]
に設定し、[Powertrain architecture] を次のいずれかのオプションに設定します。
Electric Vehicle
。ここで、x
EMx
は 1、2、または 4 です。Electric Vehicle 3EM Dual Front
Electric Vehicle 3EM Dual Rear
Hybrid Electric Vehicle P
。ここで、x
x
は 0、1、2、3、または 4 です。Hybrid Electric Vehicle MM
Hybrid Electric Vehicle IPS
Driver
— ドライバー制御モデル
Longitudinal Driver
| Predictive Driver
| Predictive Stanley Driver
パラメーター オプションは、使用可能な製品によって異なります。次の表は、Powertrain Blockset および Vehicle Dynamics Blockset で有効になるオプションをまとめています。
設定 | Powertrain Blockset | Vehicle Dynamics Blockset | 説明 |
---|---|---|---|
Longitudinal Driver | ✔ | ✔ | 縦方向の速度追跡コントローラーを実装します。 |
| ✔ | 参照姿勢に対する縦方向の速度と横方向の変位を追跡します。 [Vehicle dynamics] を | |
| ✔ | 車両の現在の速度と方向に基づいて、車両の現在の姿勢が参照姿勢と一致するように、ステアリング角度コマンドを調整します。 [Vehicle dynamics] を |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Passenger car]
に設定します。
Environment
— バーチャル車両の環境
Ambient Conditions
[Ambient Conditions]
でパラメーターを設定して、動作環境を指定します。
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Passenger car]
に設定します。
Data and Calibration: オートバイ
アプリを使用して、シャシー、サスペンション、タイヤ、パワートレイン、ライダーなど、バーチャル オートバイのパラメーターを迅速に設定できます。各パラメーターにいずれかのオプションを選択します。使用可能なオプションは、[Setup] の選択によって異なります。
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、以下が必要です。
Vehicle Dynamics Blockset
Simscape Multibody
パラメーター | 説明 |
---|---|
Chassis | シャシー タイプを選択します。使用可能なオプションは、[Vehicle dynamics] の設定によって異なります。 |
Steering System | [Vehicle dynamics] を |
Front Suspension | [Vehicle dynamics] を |
Rear Suspension | [Vehicle dynamics] を |
Front Tire | フロント タイヤ モデルとタイヤ データを選択します。 |
Rear Tire | リア タイヤ モデルとタイヤ データを選択します。 |
Front Brake Type | フロント ブレーキ タイプを選択し、パラメーターを設定します。 |
Rear Brake Type | リア ブレーキ タイプを選択し、パラメーターを設定します。 |
Brake Control Unit | ブレーキ制御タイプを指定します。 |
Powertrain | エンジン、電気モーター、チェーン ドライブのパラメーターを選択します。使用可能なオプションは、[Powertrain architecture] の設定によって異なります。 |
Rider | ライダーの物理モデルとコントローラー モデルを指定します。 |
Environment |
|
オートバイのシャシー
Chassis
— 車両シャシー モデル
In-Plane Model
| Out-of-Plane Model
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| 縦方向/垂直方向の設計における運動をモデル化します。 [Vehicle dynamics] が |
| 6 DOF で運動をモデル化します。 [Vehicle dynamics] が |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Steering System
— ステアリング
Steering
(既定値) | No Steering
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| フレームに取り付けられた回転ジョイント上のハンドルバー ステアリング フロント フォーク。 |
| ゼロで固定されたステアリング角度。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで次のようにします。
[Vehicle class] を
[Motorcycle]
に設定します。[Vehicle dynamics] を
[Out-of-plane motorcycle dynamics]
に設定します。
Steering Damper
— ダンパー
No Damper
(既定値) | Linear Damper
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| ねじり減衰なし。 |
| 線形の粘性減衰をもつステアリング軸を中心としたねじりダンパー。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで次のようにします。
[Vehicle class] を
[Motorcycle]
に設定します。[Vehicle dynamics] を
[Out-of-plane motorcycle dynamics]
に設定します。
Front Suspension
— フロント フォーク サスペンション
Linear Spring and Damper Front
(既定値)
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| 線形のバネとダンパーをもつ伸縮フォーク。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで次のようにします。
[Vehicle class] を
[Motorcycle]
に設定します。[Vehicle dynamics] を
[Out-of-plane motorcycle dynamics]
に設定します。
Rear Suspension
— リア スイング アーム サスペンション
Linear Spring and Damper Rear
(既定値)
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| ねじりバネとダンパーをもつスイング アーム。剛性と減衰は線形です。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで次のようにします。
[Vehicle class] を
[Motorcycle]
に設定します。[Vehicle dynamics] を
[Out-of-plane motorcycle dynamics]
に設定します。
Front Tire
— 線形のフロント タイヤ
Linear Tire Front
(既定値)
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| Simscape モデリングを使用した、線形の力とモーメントのモデルをもつタイヤ。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Rear Tire
— 線形のリア タイヤ
Linear Tire Rear
(既定値)
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| Simscape モデリングを使用した、線形の力とモーメントのモデルをもつタイヤ。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Front Brake Type
— ブレーキ タイプ
Disc
(既定値) | Drum
| Mapped
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| ブレーキ モデルは、ブレーキの流体圧力を制動トルクに変換します。 |
| ブレーキ モデルは、ブレーキの流体圧力とブレーキ ジオメトリを制動トルクに変換します。 |
Mapped | ブレーキ トルクは、車輪回転数とブレーキの流体圧力のマッピングされた関数です。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Rear Brake Type
— ブレーキ タイプ
Disc
(既定値) | Drum
| Mapped
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| ブレーキ モデルは、ブレーキの流体圧力を制動トルクに変換します。 |
| ブレーキ モデルは、ブレーキの流体圧力とブレーキ ジオメトリを制動トルクに変換します。 |
Mapped | ブレーキ トルクは、車輪回転数とブレーキの流体圧力のマッピングされた関数です。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Brake Control Unit
— ブレーキ制御
Open Loop
(既定値) | Bang Bang ABS
| Five-State ABS and TCS
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| 開ループ ブレーキ制御。制動指令の唯一の関数としての、コントローラー コマンドのブレーキ圧。 |
| 実際の滑りと望ましい滑りの間の誤差を最小限に抑えるために 2 つの状態を切り替える、アンチロック ブレーキ システム (ABS) フィードバック コントローラー。ここで、望ましい滑りは、タイヤの摩擦係数がその最大値に達する値です。 |
Five-State ABS and TCS | 車輪加速度と車両加速度に基づく論理スイッチを使用して各車輪のブレーキ圧力を制御する 5 状態の ABS およびトラクション制御システム (TCS)。 操作時の車輪のロックアップを防止し、制動距離を短縮し、ヨー安定性を維持するには、5 状態の ABS および TCS 制御の使用を検討してください。既定の ABS のパラメーターは、摩擦係数のスケーリング係数が 0.6 で一定である路面を想定して設定されています。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Propulsion System
— オートバイの推進システム
Simple Engine
| Mapped Engine
| Moto Electrical System
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| エンジン トルクと燃料流量を推定するために、最大トルクとエンジン回転数のテーブル、2 つのスカラーの燃料質量プロパティ、および 1 つのスカラーのエンジン効率パラメーターを使用する簡易 SI エンジン モデル。 [Powertrain architecture] を |
| パワー、空気質量流量、燃料流量、排気温度、効率およびエミッションの各性能のルックアップ テーブルを使用するマッピングされた SI エンジン モデル。 [Powertrain architecture] を |
Mapped Motor | 電気モーター。最大トルクはモーター回転数に対してマッピングされ、機械損失は回転数とトルクの関数としてマッピングされます。 [Powertrain architecture] を |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Chain
— オートバイのチェーン ドライブまたはベルト ドライブ システム
Chain/Belt Drive
(既定値)
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| フロント スプロケット/プーリおよびリア スプロケット/プーリで噛み合う拡張不可能なチェーン/ベルト。リア スプロケット/プーリは、ねじりダンパーをもつ車輪に取り付けられます。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Rider
— ライダーの慣性特性
Rigid
(既定値) | 6DOF and External Forces and Moments
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
| オートバイのフレームに対する相対運動がゼロになるように、剛体として実装されたライダー。クラウチングなし。リーン角はオートバイのフレームと同じです。 |
| オートバイのフレームに対して 6 DOF で実装されたライダー ボディ。フレームとは無関係にリーンおよびクラウチングできます。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Rider Control
— ライダー制御モデル
Longitudinal Rider
(既定値) | Open Loop
[Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定して構成されたすべての車両には、Vehicle Dynamics Blockset および Simscape Multibody が必要です。
設定 | 説明 |
---|---|
Longitudinal Rider | 縦方向の速度追跡コントローラーを実装します。 |
| ライダーはテスト シナリオで指定されている制御を行います。 |
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Environment
— バーチャル車両の環境
Ambient Conditions
[Ambient Conditions]
でパラメーターを設定して、動作環境を指定します。
依存関係
このパラメーターを有効にするには、[Setup] ペインで [Vehicle class] を [Motorcycle]
に設定します。
Scenario and Test: 乗用車
バーチャル乗用車のテスト計画を作成します。
[Passenger car]
では、[Vehicle dynamics] を [Longitudinal vehicle dynamics]
に設定すると、以下を選択できます。
業界機関や団体からの標準的なドライブ サイクル。既定では
FTP75
ドライブ サイクルが選択されています。一部のドライブ サイクル (JC08
やCUEDC
など) にはギア シフト スケジュールが含まれています。初期基準速度、定格基準速度、減速開始時間、最終基準速度などの Wide Open Throttle (WOT) パラメーター。
[Passenger car]
では、Vehicle Dynamics Blockset がある場合、[Vehicle dynamics] を [Combined longitudinal and lateral vehicle dynamics]
に設定すると、車両のハンドリング、安定性、走行の解析のための操作を選択できます。操作には次のようなものがあります。
Increasing Steer
Swept Sine
Sine with Dwell
Fishhook
Wide Open Throttle
Unreal Engine 3D シミュレーション環境でバーチャル車両を実行する場合は、[3D Scene Selection] を [3D Scene]
に設定します。ハードウェア要件については、Unreal Engine シミュレーション環境の要件と制限を参照してください。
Scenario and Test: オートバイ
バーチャル オートバイのテスト計画を作成します。
[Motorcycle]
では、[Vehicle dynamics] を [In-plane motorcycle dynamics]
に設定すると、以下を選択できます。
業界機関や団体からの標準的なドライブ サイクル。既定では
FTP75
ドライブ サイクルが選択されています。一部のドライブ サイクル (JC08
やCUEDC
など) にはギア シフト スケジュールが含まれています。初期基準速度、定格基準速度、減速開始時間、最終基準速度などの Wide Open Throttle (WOT) パラメーター。
[Motorcycle]
では、[Vehicle dynamics] を [Out-of-plane motorcycle dynamics]
に設定すると、車両のハンドリング、安定性、走行の解析のための操作を選択できます。操作には次のようなものがあります。
Steady Turning
Handle Hit
Unreal Engine 3D シミュレーション環境でバーチャル車両を実行する場合は、[3D Scene Selection] を [3D Scene]
に設定します。ハードウェア要件については、Unreal Engine シミュレーション環境の要件と制限を参照してください。
Logging
[Logging] タブで、ログ記録する信号を選択します。アプリには、[Selected Signals] リスト内の既定の信号セットがあります。既定のリストは車両の構成によって異なります。信号を追加または削除できます。オプションには、エネルギー関連の量、車両の位置、速度、加速度などがあります。
Build
[Virtual Vehicle] をクリックして車両を作成します。作成すると、バーチャル ビークル コンポーザー アプリにより、指定した車両のアーキテクチャとパラメーターを組み込んだ Simulink モデルが作成されて、作成したテスト計画に関連付けられます。
作成が完了するまでには時間がかかります。進行状況バーに進捗状況が表示されます。
Operate
モデルを操作するには、[Composer] タブの [Operate] セクションで [Run Test Plan] をクリックします。
シミュレーションが完了するまでには時間がかかります。MATLAB コマンド ウィンドウで進捗状況を表示します。
Analyze
[Simulation Data Inspector] をクリックし、操作中にログ記録することを選択したシミュレーション信号を表示して解析します。
テスト計画に複数のテスト シナリオが含まれている場合、シミュレーション データ インスペクターには最後のシナリオの結果が表示されます。これより前のシナリオの結果を表示するには、アーカイブされた結果を読み込みます。
詳細については、シミュレーション データ インスペクターを参照してください。