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Vehicle Body 3DOF
縦方向運動、横方向運動、ヨー運動を計算するための 3DOF 剛体車体
ライブラリ:
Vehicle Dynamics Blockset /
Vehicle Body
説明
Vehicle Body 3DOF ブロックは、縦方向運動、横方向運動、およびヨー運動を計算するための剛体の 2 車軸車体を実装します。このブロックは、車体の質量および加速とステアリングによる車軸間の空力抵抗を考慮します。
このブロックを車両運動や自動運転の調査で使用して、車両のピッチ運動、ロール運動、および垂直運動が重要な意味をもたない場合の非ホロノミックな車両運動をモデル化します。
Vehicle Dynamics Blockset™ ライブラリには、縦方向運動、横方向運動、ヨー運動をモデル化する 2 つのタイプの Vehicle Body 3DOF ブロックがあります。
ブロック | [車両 Track] の設定 | 実装 |
---|---|---|
Vehicle Body 3DOF Single Track |
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Vehicle Body 3DOF Dual Track |
| 車両の四隅または "ハードポイント" に力が作用します。 |
[車軸の力] パラメーターを使用して力のタイプを指定します。
[車軸の力] の設定 | 実装 |
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次のブロック パラメーターを使用して、追加の入力端子を作成できます。次の表は、設定をまとめています。
[入力信号] ペインのパラメーター | 入力端子 | 説明 |
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前輪ステアリング |
| 前輪角度、δF |
外風 |
| 慣性基準座標系での風速、WX、WY、WZ |
外力 | FExt | 車両固定座標系での車両重心 (CG) に作用する外力、Fx、Fy、Fz |
後輪ステアリング | WhlAngR | 後輪角度、δR |
外部摩擦 | Mu | 摩擦係数 |
外部モーメント |
| 車両固定座標系での車両 CG を中心とする外部モーメント、Mx、My、Mz |
ヒッチ力 | Fh | 車両固定座標系におけるヒッチ位置で車体に加わるヒッチ力、Fhx、Fhy、Fhz |
ヒッチ モーメント | Mh | 車両固定座標系におけるヒッチ位置でのヒッチ モーメント、Mhx、Mhy、Mhz |
縦方向の初期位置 |
| 地球固定の "X" 軸に沿った車両 CG の初期変位 (m 単位) |
横方向の初期位置 |
| 地球固定の "Y" 軸に沿った車両 CG の初期変位 (m 単位) |
縦方向の初期速度 |
| 車両固定の "x" 軸に沿った車両 CG の初期速度 (m/s 単位) |
横方向の初期速度 |
| 車両固定の "y" 軸に沿った車両 CG の初期速度 (m/s 単位) |
初期ヨー角 |
| 地球固定の "Z" 軸 (ヨー) を中心とする車両固定座標系の初期回転 (rad 単位) |
初期ヨー レート |
| 車両固定の "z" 軸を中心とする車両の初期角速度 (ヨー レート) (rad/s 単位) |
気温 | AirTemp | 周囲の気温。実行時に気温を変化させる場合に、このオプションを検討します。 |
理論
Vehicle Body 3DOF ブロックは、縦方向運動、横方向運動、およびヨー運動を計算するための剛体の 2 車軸車体を実装します。このブロックでは、車体の質量、空力抵抗、および加速とステアリングによる車軸間の重量分散が考慮されます。ブロックは車両運動を特定するために、シングル トラック (二輪)、四輪、および抗力の次の計算式を実装します。
シングル トラック (二輪)
計算 | 説明 |
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ダイナミクス | このブロックは次の式を使用して、剛体の平面上のダイナミクスを計算します。 [車軸の力] を [車軸の力] を |
外力 | 外力には、抗力と外力の両方の入力が含まれます。これらの力は、車両 CG に作用します。 [車軸の力] を [車軸の力] を このブロックは垂直抗力を定格垂直負荷で除算し、重量および負荷の移動時における有効な摩擦パラメーターを変化させます。このブロックは次の式を使用して、ピッチとロールの平衡を維持します。 |
タイヤの力 | このブロックは縦方向と横方向のローカル速度の比を使用して、スリップ角を求めます。 このブロックは、タイヤの力を求めるためにスリップ角を使用します。 [車軸の力] を |
四輪
計算 | 説明 |
---|---|
ダイナミクス | このブロックは次の式を使用して、剛体の平面上のダイナミクスを計算します。 [車軸の力] を |
外力 | 外力には、抗力と外力の両方の入力が含まれます。これらの力は、車両 CG に作用します。 [車軸の力] を [車軸の力] を このブロックは垂直抗力を定格垂直負荷で除算し、重量および負荷の移動時における有効な摩擦パラメーターを変化させます。このブロックは次の式を使用して、ピッチとロールの平衡を維持します。 |
タイヤの力 | このブロックは縦方向と横方向のローカル速度の比を使用して、スリップ角を求めます。 このブロックはステアリング角度を使用して、タイヤの力を車両固定座標系に変換します。 [車軸の力] を |
抗力
計算 | 説明 |
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座標変換 | このブロックは、風速を慣性座標系から車両固定座標系に変換します。 |
抗力 | このブロックは対気速度を求めるために、CG の車両速度から風速を減算します。このブロックは、対気速度を使用して抗力を求めます。 |
抗力モーメント | このブロックは、対気速度を使用して抗力モーメントを求めます。 |
横方向のコーナリング剛性と緩和のダイナミクス
説明 | 実装 |
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定数値。 | このブロックは剛性値 Cyf と Cyr に定数を使用します。 |
コーナリング剛性データとスリップ角の関数としてのルックアップ テーブル。 | このブロックは、コーナリング剛性データとスリップ角の関数のルックアップ テーブルを使用します。 |
コーナリング剛性データとスリップ角の関数としてのルックアップ テーブル。 緩和長ダイナミクスの設定を含むスリップ角。 | このブロックは、コーナリング剛性データとスリップ角の関数のルックアップ テーブルを使用します。スリップ角には、緩和長ダイナミクスの設定が含まれます。緩和長は、車輪移動の関数である有効なコーナリング剛性の力を近似したものです。 |
式では次の変数を使用します。
車両固定の "x" 軸に沿った車両 CG の変位、速度、および加速度 | |
車両固定の "y" 軸に沿った車両 CG の変位、速度、および加速度 | |
ψ | 地球固定の "Z" 軸を中心とする車両固定座標系の回転 (ヨー) |
r, | 車両固定の "z" 軸を中心とする車両の角速度 (ヨー レート) |
Fxf, Fxr | 車両固定の "x" 軸に沿って、前輪と後輪にかかる縦方向の力 |
Fyf, Fyr | 車両固定の "y" 軸に沿って、前輪と後輪にかかる横方向の力 |
Fxext, Fyext, Fzext | 車両固定の "x"、"y"、"z" の各軸に沿って、車両 CG にかかる外力 |
Fdx, Fdy, Fdz | 車両固定の "x"、"y"、"z" の各軸に沿って、車両 CG にかかる抗力 |
Fxinput, Fyinput, Fzinput | 車両固定の "x"、"y"、"z" の各軸に沿って、車両 CG にかかる入力の力 |
Mxext, Myext, Mzext | 車両固定の "x"、"y"、"z" の各軸を中心とする、車両 CG の外部モーメント |
Mdx, Mdy, Mdz | 車両固定の "x"、"y"、"z" の各軸を中心とする、車両 CG の抗力モーメント |
Mxinput, Myinput, Mzinput | 車両固定の "x"、"y"、"z" の各軸を中心とする、車両 CG の入力モーメント |
Izz | 車両固定の "z" 軸を中心とする車体の慣性モーメント |
Fxft, Fxrt | 車両固定の "x" 軸に沿って、前輪と後輪にかかる縦方向のタイヤの力 |
Fyft, Fyft | 車両固定の "y" 軸に沿って、前輪と後輪にかかる横方向のタイヤの力 |
Fxfl, Fxfr | 車両固定の "x" 軸に沿って、左前輪と右前輪にかかる縦方向の力 |
Fyfl, Fyfr | 車両固定の "y" 軸に沿って、左前輪と右前輪にかかる横方向の力 |
Fxrl, Fxrr | 車両固定の "x" 軸に沿って、左後輪と右後輪にかかる縦方向の力 |
Fyrl, Fyrr | 車両固定の "y" 軸に沿って、左後輪と右後輪にかかる横方向の力 |
Fxflt, Fxfrt | 車両固定の "x" 軸に沿って、左前輪と右前輪にかかる縦方向のタイヤの力 |
Fyflt, Fyfrt | 車両固定の "y" 軸に沿って、左前輪と右前輪にかかる横方向のタイヤの力 |
Fxrlt, Fxrrt | 車両固定の "x" 軸に沿って、左後輪と右後輪にかかる縦方向のタイヤの力 |
Fyrlt, Fyrrt | 車両固定の "y" 軸に沿って、左後輪と右後輪にかかる横方向の力 |
Fzf,Fzr | 車両固定の "z" 軸に沿って、前輪と後輪にかかる垂直抗力 |
Fznom | 車両固定の "z" 軸に沿って、車軸にかかる定格垂直抗力 |
Fzfl,Fzfr | 車両固定の "z" 軸に沿って、左前輪と右前輪にかかる垂直抗力 |
Fzrl,Fzrr | 車両固定の "z" 軸に沿って、左後輪と右後輪にかかる垂直抗力 |
m | 車体の質量 |
a, b | 共通の車軸平面に車両 CG を垂直投影した点から前輪と後輪までの各距離 |
h | 車軸平面から上の車両 CG の高さ |
d | 車両固定の "y" 軸に沿った、幾何学的中心線から重心までの横方向の距離 |
hh | 車両固定の "z" 軸に沿って、車軸平面から上のヒッチの高さ |
dh | 共通の車軸平面にトラクター CG を垂直投影した点からヒッチまでの縦方向の距離 |
hl | 車両固定の "y" 軸に沿った、重心からヒッチまでの横方向の距離 |
αf, αr | 前輪と後輪のスリップ角 |
αfl, αfr | 左前輪と右前輪のスリップ角 |
αrl, αrr | 左後輪と右後輪のスリップ角 |
δf, δr | 前輪と後輪のステアリング角度 |
δrl, δrr | 左後輪と右後輪のステアリング角度 |
δfl, δfr | 左前輪と右前輪のステアリング角度 |
wf, wr | フロント トラックとリア トラックの幅 |
Cyf, Cyr | 前輪と後輪のコーナリング剛性 |
Cyfdata, Cyrdata | 前輪と後輪のコーナリング剛性データ |
σf, σr | 前輪と後輪の緩和長 |
αfσ, αrσ | 前輪と後輪のスリップ角 (緩和長を含む) |
vwf, vwr | 前輪と後輪のハードポイントの速度の大きさ |
μf, μr | 前輪と後輪の摩擦係数 |
μfl, μfr | 左前輪と右前輪の摩擦係数 |
μrl, μrr | 左後輪と右後輪の摩擦係数 |
Cd | 車両固定の "x" 軸に沿って作用する空気抵抗係数 |
Cs | 車両固定の "y" 軸に沿って作用する空気抵抗係数 |
Cl | 車両固定の "z" 軸に沿って作用する空気抵抗係数 |
Crm | 車両固定の "x" 軸を中心として作用する空気抵抗のロール モーメント |
Cpm | 車両固定の "y" 軸を中心として作用する空気抵抗のピッチ モーメント |
Cym | 車両固定の "z" 軸を中心として作用する空気抵抗のヨー モーメント |
Af | 前面投影面積 |
R | 大気の比気体定数 |
T | 環境の気温 |
Pabs | 環境の絶対圧力 |
wx, wy, wz | 車両固定の "x"、"y"、"z" の各軸に沿った風速 |
Wx, Wy, Wz | 慣性座標系の "X"、"Y"、"Z" の各軸に沿った風速 |
例
端子
入力
出力
パラメーター
参照
[1] Gillespie, Thomas. Fundamentals of Vehicle Dynamics. Warrendale, PA: Society of Automotive Engineers (SAE), 1992.
拡張機能
バージョン履歴
R2018a で導入