convhulln
N 次元の凸包
説明
例
入力引数
出力引数
ヒント
convhullnの出力を 2 次元でプロットするには、関数plotを使用します。convhullnの出力を 3 次元でプロットするには、trisurfまたはtrimeshを使用します。2 次元および 3 次元の入力でアルゴリズムの効率を上げるには、関数
convhullを使用すること、あるいはtriangulationオブジェクトまたはdelaunayTriangulationオブジェクトを作成してオブジェクト関数convexHullを使用することを検討してください。
アルゴリズム
convhulln は、Qhull [1]をベースにしています。詳細については、http://www.qhull.org/ を参照してください。著作権に関する情報は、http://www.qhull.org/COPYING.txt を参照してください。
参照
[1] Barber, C.B., D.P. Dobkin, and H.T. Huhdanpaa. “The Quickhull Algorithm for Convex Hulls.” ACM Transactions on Mathematical Software, Vol. 22, No. 4, Dec. 1996, p 469–483.
拡張機能
バージョン履歴
R2006a より前に導入
