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多角形
シェーディング多角形
関数
fill | 塗りつぶされた 2 次元パッチの作成 |
fill3 | 3 次元の多角形の塗りつぶし |
patch | 1 つ以上の塗りつぶされた多角形領域のプロット |
surf2patch | 表面データをパッチデータに変換する |
プロパティ
Patch のプロパティ | パッチの外観と動作 |
Polygon のプロパティ | 多角形の外観と動作 |
トピック
- patch オブジェクトの紹介
patch グラフィックス オブジェクトは、結合された 1 つ以上の多角形または結合されない 1 つ以上の多角形から構成されます。patch は実世界のオブジェクトのモデル化や、2 次元または 3 次元多角形の描画に役立ちます。
- 複数の面をもつパッチ
この例では、3 次元の patch オブジェクトを定義する方法と、フラットな面および内挿された面のカラーリングについて説明します。
- パッチ データをカラーマップに関係付ける方法
パッチとカラーマップ間の関係を制御する。
- カラーマップとトゥルーカラーの違い
可視化でカラーマップとトゥルーカラーのどちらを使用するかを決定する。
- 複雑な 3 次元オブジェクトの表示
この例では、複雑な 3 次元オブジェクトの作成と表示を行い、その外観を制御する方法を示します。